DataGroup
如果我按如下方式嵌入一些图像:
[Embed(source="/assets/someimage.png")]
private var someimageClass:Class;
图像的嵌入次数会与 中的项目一样多DataGroup
吗?这会被认为是一种不好的做法吗?
DataGroup
如果我按如下方式嵌入一些图像:
[Embed(source="/assets/someimage.png")]
private var someimageClass:Class;
图像的嵌入次数会与 中的项目一样多DataGroup
吗?这会被认为是一种不好的做法吗?
图像是否会与 DataGroup 中的项目一样多次嵌入
不,图像只会嵌入一次。您可以通过名称访问它ItemRendererName_someimageClass
。考虑您的项目渲染器类名称是TT
:
trace(getDefinitionByName("TT_someimageClass"));
trace(ApplicationDomain.currentDomain.getDefinition("TT_someimageClass"));
输出:
[class TT_someimageClass]
[class TT_someimageClass]
这会被认为是一种不好的做法吗?
根据 AS3 代码样式约定(用于可能的开源项目、as3 livedocs 示例和 flex),嵌入资产的常用方法是public static const
用于公共资产和private static const
私有资产,但似乎所有资产之间的访问性能没有任何差异在这些情况下,请查看此基准:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.utils.getTimer;
public class astest extends Sprite
{
public function astest()
{
var tt1:TT = new TT();
var clazz:Class;
var t:uint, i:int;
t == getTimer();
for(i = 0; i < 100000; i++)
clazz = TT.someimageClass2;
trace("static var:", (getTimer() - t), "ms");
t == getTimer();
for(i = 0; i < 100000; i++)
clazz = TT.someimageClass3;
trace("static const:", (getTimer() - t), "ms");
t == getTimer();
for(i = 0; i < 100000; i++)
clazz = tt1.someimageClass;
trace("var:", (getTimer() - t), "ms");
t == getTimer();
for(i = 0; i < 100000; i++)
clazz = tt1.someimageClass1;
trace("const:", (getTimer() - t), "ms");
var cache:Class = tt1.someimageClass;
t == getTimer();
for(i = 0; i < 100000; i++)
clazz = cache;
trace("cache:", (getTimer() - t), "ms");
}
}
}
package
{
public class TT
{
[Embed(source="vogel_small.jpg")]
public var someimageClass:Class;
[Embed(source="vogel_small.jpg")]
public const someimageClass1:Class;
[Embed(source="vogel_small.jpg")]
public static const someimageClass2:Class;
[Embed(source="vogel_small.jpg")]
public static var someimageClass3:Class;
public function TT()
{
}
}
}
输出:
static var: 85 ms
static const: 94 ms
var: 102 ms
const: 110 ms
cache: 118 ms
所有结果都在 10% 的误差范围内,您可以交换任何两个测试并获得大约 100 毫秒的相同时间,因此在嵌入资产的方式上性能没有任何差异。