我正在使用 cocos3d 中的一个名为 CC3IntPoint 的结构:
typedef struct {
GLint x; /**< The X-componenent of the point. */
GLint y; /**< The Y-componenent of the point. */
} CC3IntPoint;
当我运行我的程序时,它在调试器中看起来很正常:
(lldb) p pos
(CC3IntPoint) $5 = {
(GLint) x = 48
(GLint) y = 91
}
(lldb) p pos.y
(GLint) $6 = 91
但是,如果我对 进行任何数学运算pos.y
,它会使用pos.x
! 例如:
(lldb) p pos.y+1
(int) $7 = 49
(lldb) p pos.y*1
(int) $8 = 48
我在这里遗漏了一些明显的东西吗?关于如何解决的任何想法?