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下面的代码创建一个布局并在布局中显示一些文本。接下来,使用 urwid 库中的原始显示模块将布局显示在控制台屏幕上。但是,运行代码失败,因为在 main 中声明的全局变量 ui 在另一个函数中无法识别。

运行时的错误代码是:
Traceback (most recent call last):
File "./yamlUrwidUIPhase6.py", line 97, in <module>
main() File "./yamlUrwidUIPhase6.py", line 90, in main
form = FormDisplay() File "./yamlUrwidUIPhase6.py", line 23, in __init__
palette = ui.register_palette([
NameError: global name 'ui' is not defined

编码 :

import sys  
sys.path.append('./lib')  
import os  
from pprint import pprint  
import random  
import urwid  
global ui

class FormDisplay(object):

    def __init__(self):
        self.ui = urwid.raw_display.Screen()
        palette = ui.register_palette([
            ('Field', 'dark green, bold', 'black'), # information fields, Search: etc.
            ('Info', 'dark green', 'black'), # information in fields
            ('Bg', 'black', 'black'), # screen background
            ('InfoFooterText', 'white', 'dark blue'), # footer text
            ('InfoFooterHotkey', 'dark cyan, bold', 'dark blue'), # hotkeys in footer text
            ('InfoFooter', 'black', 'dark blue'),  # footer background
            ('InfoHeaderText', 'white, bold', 'dark blue'), # header text
            ('InfoHeader', 'black', 'dark blue'), # header background
            ('BigText', RandomColor(), 'black'), # main menu banner text
            ('GeneralInfo', 'brown', 'black'), # main menu text
            ('LastModifiedField', 'dark cyan, bold', 'black'), # Last modified:
            ('LastModifiedDate', 'dark cyan', 'black'), # info in Last modified:
            ('PopupMessageText', 'black', 'dark cyan'), # popup message text
            ('PopupMessageBg', 'black', 'dark cyan'), # popup message background
            ('SearchBoxHeaderText', 'light gray, bold', 'dark cyan'), # field names in the search box
            ('SearchBoxHeaderBg', 'black', 'dark cyan'), # field name background in the search box
            ('OnFocusBg', 'white', 'dark magenta') # background when a widget is focused
           ])
        urwid.set_encoding('utf8')

    def main(self):
        #self.view = ui.run_wrapper(formLayout)
        self.view = formLayout()
        self.ui.start()
        self.loop = urwid.MainLoop(self.view, self.palette, unhandled_input=self.unhandled_input)
        self.loop.run()

    def unhandled_input(self, key):
        if key == 'f8':
          quit()
          return


def formLayout():
    text1 = urwid.Text("Urwid 3DS Application program - F8 exits.")
    text2 = urwid.Text("One mission accomplished")

    textH = urwid.Text("topmost Pile text")
    cols = urwid.Columns([text1,text2])
    pile = urwid.Pile([textH,cols])
    fill = urwid.Filler(pile)

    textT  = urwid.Text("Display") 

    textSH = urwid.Text("Pile text in Frame")
    textF = urwid.Text("Good progress !")

    frame = urwid.Frame(fill,header=urwid.Pile([textT,textSH]),footer=textF)
    dim = ui.get_cols_rows()

    ui.draw_screen(dim, frame.render(dim, True))
    return

def RandomColor():
    '''Pick a random color for the main menu text'''
    listOfColors = ['dark red', 'dark green', 'brown', 'dark blue',
                    'dark magenta', 'dark cyan', 'light gray',
                    'dark gray', 'light red', 'light green', 'yellow',
                    'light blue', 'light magenta', 'light cyan', 'default']
    color = listOfColors[random.randint(0, 14)]
    return color

def main():
    form = FormDisplay()
    form.main()

########################################
##### MAIN ENTRY POINT
########################################
if __name__ == '__main__':
    main()

我不想更改函数 formLayout,因为我打算在这个基本代码框架中添加更多内容,其中将添加另一个函数,该函数重复调用 formLayout 以根据从 yml 文件中读取的值不断更新屏幕。

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2 回答 2

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写入除了使它本身可以写入一个名为 的全局变量外global ui,什么都不做。如果您想从其他函数(例如您的 )写入该全局变量,您还需要在其中包含一个声明。您要分配给全局变量的每个函数都必须有自己的声明。mainmainui__init__globalglobal

于 2013-07-27T19:59:55.887 回答
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好的,感谢人们提出的各种建议,这些建议帮助我了解了全球范围界定。我在这里遵循了 Jeff Shannon 的回答:在创建它们的函数之外的函数中使用全局变量似乎能够摆脱使用全局 ui 引起的名称范围错误。这是我所做的,我在导入后立即使用了 ui=urwid.raw_display.Screen(),然后在使用它的函数中声明了全局 ui。但现在我得到了另一种错误。认为最好从现在获得的错误开始一个新问题。

于 2013-07-27T23:12:11.610 回答