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如何转换以前绘制的元素?我已经在屏幕上绘制了大约 400 万个顶点,我想在它们绘制完成后进行翻译。我不想每次翻译时都重新绘制它们(400 万!)

这是相关的代码。

glOrtho(0, 1024, 0, 576, 0, -4096);
glTranslatef(-512, -288, 512);
glRotatef(45, 1, 0, 0);
glTranslatef(512, 0, -512);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.F, 1.F, 1.F);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_INT, 0, &vertices[0]);
glDrawElements(GL_QUADS, vertexIndex.size(), GL_UNSIGNED_INT, &vertexIndex[0]);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
// I would like to translate here
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这是不可能的,您的顶点位置在内部与变换矩阵相乘以获得在屏幕上绘制的最终位置。

因此,如果您尝试在绘制后更改矩阵,它不会对绘制的顶点产生任何影响,并且它会那样做。

要解决您的问题,只需在绘图之前对其进行转换……这是标准方法,没有其他方法可以做到。

于 2013-07-27T19:58:20.743 回答