3

是否可以创建一个 c++ 自定义矩阵类,以便我们可以将此类的实例传递给 glUniformMatrix?换句话说,将此类的实例传递给顶点着色器。

我问这个问题是因为当我上计算机图形课程时,我们得到了一个用于 opengl 和 glsl 着色器编程的代码框架。在代码骨架中,我们有一个名为 mat4 的自定义 C++ 矩阵类。此类包含许多方法和用户定义的构造函数。但仍将 mat4 实例用作 glUniformMatrix 的参数,并且此实例在顶点着色器中正确转换为 mat4 类型。

将来我想使用 GLM 库在 opengl 代码与顶点/片段着色器之间创建接口,但我想了解可以将哪些数据类型传递给 glUniformMatrix 的规则和语义,这样这种类型的实例将正确在顶点着色器中转换为统一的 mat4。

我认为这种行为的关键是定义运营商

operator GLfloat* (); 
operator const GLfloat* () const;

返回static_cast<const GLfloat*>(...)到矩阵数据结构的开头,这样它将以列方式指向所有矩阵。这是 GLM 库的工作原理吗?

4

1 回答 1

3

各种glUniformMatrx*fv()函数期望矩阵是一系列GLfloat值(mat4 为 16),在内存中连续布局,因此将指针传递给 C/C++ 一维或二维浮点数组将起作用。

GLM 使用以下两种变体

glm::mat4 m;
glUniform4fv(location, 1, GL_FALSE, &m[0][0]);
// or
glUniform4fv(location, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(m));

他们明确地避免实现某种机制来隐藏该操作,尽管它很容易实现。

于 2013-07-27T17:53:52.373 回答