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我尝试编写自己的自定义 Canvas,并想绘制一个由小矩形组成的小迷宫。我的问题是,我的屏幕上只有 4 个小点,而不是 4 个矩形(尝试使用 2 X 2 字段时)。这是一些代码:

public class LabyrinthCanvas : System.Windows.Controls.Canvas
{
    public static readonly int RectRadius = 60;

    public ObservableCollection<ObservableCollection<Rect>> Rectangles;

    public LabyrinthCanvas()
    {
        Rectangles = new ObservableCollection<ObservableCollection<Rect>>();
    }

    public void AddRectangles(int Height, int Width)
    {
        for (int iHeight = 0; iHeight < Height; iHeight++)
        {
            ObservableCollection<Rect> newRects = new ObservableCollection<Rect>();
            newRects.CollectionChanged += RectanglesChanged;
            Rectangles.Add(newRects);

            for (int iWidth = 0; iWidth < Width; iWidth++)
            {
                Rect rect = new Rect(iHeight * RectRadius, iWidth * RectRadius);
                Rectangles[iHeight].Add(rect);
            }
        }
    }

    public void RectanglesChanged(object sender, System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs e)
    {
        if (e.Action == System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction.Add)
        {

            foreach (object rect in e.NewItems)
            {
                if (rect is Rect)
                {
                    this.Children.Add(((Rect)rect).innerRectangle);
                    System.Windows.Controls.Canvas.SetTop(((Rect)rect).innerRectangle, ((Rect)rect).YPos);
                    System.Windows.Controls.Canvas.SetLeft(((Rect)rect).innerRectangle, ((Rect)rect).XPos);
                }
            }
        }
        else if (e.Action == System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction.Remove)
        {
            foreach (Rect rect in e.OldItems)
            {
                this.Children.Remove(rect.innerRectangle);
            }
        } 
    }
}

public class Rect : INotifyPropertyChanged
{
    public Rect(int YPos, int XPos)
    {
        innerRectangle.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Black;
        innerRectangle.Fill = System.Windows.Media.Brushes.Blue;
        this.YPos = YPos;
        this.XPos = XPos;
    }

    public System.Windows.Shapes.Rectangle innerRectangle = new System.Windows.Shapes.Rectangle();

    public int YPos;
    public int XPos;
}

我认为重要的是:

this.Children.Add(((Rect)rect).innerRectangle);
                    System.Windows.Controls.Canvas.SetTop(((Rect)rect).innerRectangle, ((Rect)rect).YPos);
                    System.Windows.Controls.Canvas.SetLeft(((Rect)rect).innerRectangle, ((Rect)rect).XPos);

我使用自己的“矩形”类,因为我需要一些额外的属性,这些属性已从显示的代码中删除,并且无法从 Rectangle 继承。

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我不完全确定您希望最终结果是什么样子,因此我可能无法建议您所追求的确切解决方案。

也就是说,您在屏幕上获得小点而不是矩形的原因是因为画布在指定坐标处渲染对象的 ,但您从未初始化设置 that 的innerRectangle尺寸。RectinnerRectangle

您看到的点是那些宽度/高度不高的矩形,它们正在Black渲染笔画(点)。

如果您尝试以下方式,您可以看到发生了什么:

    public System.Windows.Shapes.Rectangle innerRectangle = new System.Windows.Shapes.Rectangle() { Width = 10, Height = 10 }; 
于 2013-07-27T16:19:43.447 回答