当 isEndOfGame 变为真时尝试更改背景图像,但它会转到第一个图像,然后停留在该图像上。它每秒钟都会控制台记录一次“运行”,但不会更改图像。
var endOfGame = {
isEndOfGame: false,
displayEndScreen: function() {
setInterval(function() {
if (endOfGame.isEndOfGame === true) {
console.log("running");
gameController.ctx.clearRect(0, 0, gameController.canvas.width, gameController.canvas.height);
if ($("#canvas").css('background-image') == 'url(images/endOfGame.jpg)') {
$("#canvas").css('background-image', 'url(images/endOfGame1.jpg)');
}
else {
$("#canvas").css('background-image', 'url(images/endOfGame.jpg)');
}
}
}, 1000);
}
};
endOfGame.displayEndScreen();
如果有人可以将上面的 jsfiddle 与他们自己的图像一起使用(不确定在 jsfiddle 上是否可行)并尝试看看有什么问题,那将不胜感激。