我已经与 Libgdx 合作了一段时间(仅限兼职)。就在最近我不得不Actions
在我的游戏中使用。我在网上找到了一些教程/示例,当我尝试在我的项目中实现它们时,编译器无法识别某些功能。
我特别遇到了问题,SequenceAction
即我当前的 libgdx 没有(覆盖的)构造函数。所以我上网查看了这个文档,他们在那里,所有的构造函数。另外,请参阅此屏幕截图:
所以,我只是下载了最新版本。ie libgdx-0.9.8 from here 但是当我在本地打开文档时,我再也看不到那些构造函数了......
这是我的电脑浏览该文档的屏幕截图。
如您所见,没有构造函数,只有一个默认构造函数。
接下来,我从这里下载了 libgdx-nightly-latest 版本(因为在线 api 也显示了几乎所有的文档),我在那里找到了那些构造函数。ParallelAction
类也是如此
现在来回答我的问题:
- 与夜间构建相比,最新版本构建通常有何不同?
- 这个问题是有效的还是我只是太困而不能错过这里的东西?
- 我应该在我的项目中使用哪一个?