我有 3 个相互派生的类 - GameScreen 是 MenuScreen 派生自的基类。然后我有第三类“TitleScreen”,它源自“MenuScreen”。
流程基本上来自基类:'GameScreen' -> 'MenuScreen' -> 'TitleScreen'
基类“GameScreen”的构造函数中没有参数,就像“TitleScreen”一样,但是我需要“MenuScreen”的参数。我目前的头文件为:
游戏画面.h
class GameScreen
{
public:
GameScreen();
}
菜单屏幕.h
class MenuScreen : public GameScreen
{
public:
MenuScreen(std::string title);
}
标题屏幕.h
class TitleScreen : public MenuScreen
{
public:
TitleScreen(std::string title) : MenuScreen(title);
}
我很难理解的是这在 C++ 中是否可行(我正在关注执行此操作的游戏状态管理的 C# 示例)。阅读某些书籍中的类继承,我只涵盖从基类继承的参数,因为我的示例基类没有参数。