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我正在进行常规的 OpenGL / EAGL 设置:

@interface EAGLView : UIView {
@public
    EAGLContext* context;
}
@property (nonatomic, retain) EAGLContext* context;
@end

@implementation EAGLView
@synthesize context;
+ (Class)layerClass {
    return [CAEAGLLayer class];
}
@end

@interface EAGLViewController : UIViewController {
@public
    EAGLView* glView;
}
@property(nonatomic, retain) EAGLView* glView;
@end

@implementation EAGLViewController
@synthesize glView;

- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event {
    for (UITouch* touch in touches) {
        CGPoint location = [touch locationInView:glView];
        int index;
        for (index = 0; index < gCONST_CURSOR_COUNT; ++index) {
            if (sCursor[index] == NULL) {
                sCursor[index] = touch;
                break;
            }
        }
    }
    [super touchesBegan:touches withEvent:event];
}

该实现还包括相应的 touchesEnded/Canceled/Moved。该代码完全有效并且可以很好地跟踪。

我还确保为所有内容提供正确的值:

sViewController = [EAGLViewController alloc];

CGRect rect = [[UIScreen mainScreen] applicationFrame];
sViewController.glView = [[EAGLView alloc] initWithFrame:CGRectMake(rect.origin.x, rect.origin.y, rect.size.width, rect.size.height)];
Assert(sViewController.glView);
sViewController.glView.userInteractionEnabled = YES;
sViewController.glView.multipleTouchEnabled = YES;
sViewController.glView.exclusiveTouch = YES;

这一切都编译得很好,但我从来没有收到超过一个 UITouch。我的意思不是在一次 touchesBegan 中,但索引永远不会超过 0。我还为它第二次进入该函数设置了一个断点,并且将两根手指放在上面不会触发它。

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3 回答 3

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[event allTouches]代替touches. _ touches仅表示已“更改”的触摸。来自苹果文档:

如果您对自上一个阶段以来未更改的触摸或与传入集合中的触摸处于不同阶段的触摸感兴趣,您可以在事件对象中找到这些触摸。图 3-2 描述了一个包含触摸对象的事件对象。要获取所有这些触摸对象,请在事件对象上调用 allTouches 方法。

于 2013-07-26T19:23:53.877 回答
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如果您想检测多个触摸(和/或区分一根手指、两根手指等触摸),请尝试使用 UIPanGestureRecognizer。设置时,您可以指定最小和最大触摸次数。然后将其附加到要检测触摸的视图。当您从它接收事件时,您可以询问它接收到多少次触摸并相应地分支。

这是苹果文档:

http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/uikit/reference/UIPanGestureRecognizer_Class/Reference/Reference.html

如果您这样做,您可能根本不需要使用 touchesBegan/Moved/Ended 方法,并且根据您设置手势识别器的方式,可能永远不会调用 touchesBegan/Moved/Ended。

于 2013-07-26T18:25:12.127 回答
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看来我所缺少的只是:

sViewController.view = sViewController.glView;
于 2013-07-26T22:24:31.367 回答