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我尝试使用 GLSurfaceView 进行渲染,并通过文档设置格式:

getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);

我使用 GLSurfaceView.Renderer,它在 onDrawFrame 中绘制:

GLES20.glClearColor(0, 0, 1, .5f);
GLES20.glClear(GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

但是,GLSurfaceView 中的 GL 渲染不是半透明的,而是全蓝色的。如果我省略 glClear 调用,那么它就是全黑的。

如何使 GL 渲染具有透明背景,以便与在其后面绘制的视图混合?

在此处输入图像描述

编辑:这是我的 GLSurfaceView:

class GLView extends GLSurfaceView{
   MyRenderer r;
   public GLView(Context ctx){
      super(ctx);
      setEGLContextClientVersion(2);

      getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);

      setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 0);
      r = new MyRenderer(getContext());
      setRenderer(r);
   }
}
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好的,经过一些研究,我可以自己回答这个问题。

我终于使用 SurfaceView.setZOrderOnTop(true) 将其绘制为透明。但后来我失去了将其他视图放在我的 GLSurfaceView 之上的可能性。

我以两个可能的结果结束:

在后面 在上面

左边是所有其他视图下方的标准 GL 表面,不能用透明度绘制,因为 GL 表面是在应用程序的窗口表面之前绘制的,而 GLSurfaceView 只是在其位置打孔,以便可以看到 GL 表面。

右边是用 setZOrderOnTop(true) 绘制的透明 GL 表面,因此它的表面被绘制在应用程序窗口的顶部。现在它是透明的,但绘制在视图层次结构中放置在其上的其他视图之上。

因此,似乎应用程序有一个带有表面的窗口作为其视图层次结构,而 SurfaceView 有自己的 GL 表面,它可能位于应用程序窗口的顶部或下方。不幸的是,透明 GL 视图无法在视图层次结构中正确排序,而其他视图位于其之上。

于 2013-07-31T14:29:25.490 回答
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您需要 RGBA 8888 像素格式来实现半透明:

private void init( boolean translucent, int depth, int stencil )
{
    /* By default, GLSurfaceView() creates a RGB_565 opaque surface.
     * If we want a translucent one, we should change the surface's
     * format here, using PixelFormat.TRANSLUCENT for GL Surfaces
     * is interpreted as any 32-bit surface with alpha by SurfaceFlinger.
     */
    this.getHolder().setFormat( PixelFormat.RGB_565 );
    if ( translucent )
    {
        this.getHolder().setFormat( PixelFormat.TRANSLUCENT );
    }

    setEGLContextFactory( new ContextFactory() );

    /* We need to choose an EGLConfig that matches the format of
     * our surface exactly. This is going to be done in our
     * custom config chooser. See ConfigChooser class definition
     * below.
     */
    setEGLConfigChooser( translucent ?
                         new ConfigChooser( 8, 8, 8, 8, depth, stencil ) :
                         new ConfigChooser( 5, 6, 5, 0, depth, stencil ) );

    setRenderer( new Renderer() );
}
于 2013-07-30T17:02:05.003 回答
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您是否考虑过将LayerDrawable与 setAlpha 一起使用?这是我有两个图像的示例......一个是透明的(由 setAlpha),另一个不是。'calendar_cell' 是实心的,在背面,然后是透明的盒子,显示它后面的日历单元格。这样,您可以根据需要堆叠任意数量的图像,为它们提供不同的透明度。

Drawable []layers = new Drawable [2];
int imageResource1 = mContext.getResources().getIdentifier("drawable/calendar_cell", null, mContext.getPackageName());
Drawable background = v.getResources().getDrawable(imageResource1);
                        layers [0]= background;

int imageResource = mContext.getResources().getIdentifier("drawable/box_" + box, null, mContext.getPackageName());
Drawable boxImg = v.getResources().getDrawable(imageResource);
    boxImg.setAlpha(100);
    layers [1]= boxImg;

LayerDrawable layerDrawable = new LayerDrawable (layers);
v.setBackground(layerDrawable)
于 2013-07-31T21:36:22.493 回答
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我不确定到底是什么问题,但另一种方法是用半透明的彩色矩形覆盖屏幕并清除深度缓冲区位。

GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT) 有什么替代方案吗?

否则请确保您的深度缓冲区位为 1

我稍后会回来尝试在我的手机上重现问题。

编辑:我刚刚意识到它显示为蓝色的原因可能是您将其设置为 .5f,因此只需 2 次调用即可达到完全 1f 不透明度。这意味着它需要 30fps 1/15 秒才能完全变蓝。

尝试将 alpha 透明度值降低到 0.01f 或 0.05f

于 2013-07-29T19:12:33.297 回答
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尝试对 GLSurfaceView 使用 setZOrderMediaOverlay(true),并将硬件加速设置为 false。这使得 GLSurfaceView 背景透明。但我不确定硬件加速如何影响它。
在不使用 SetZOrderTop 的情况下将 GLSurface 覆盖在 MapView 之上
我最近发布了一个问题,仍在寻找更好的解决方案

于 2018-05-30T00:48:04.393 回答