我有一个粒子引擎,它在我的鼠标位置创建一个发射器。
particleEngine.EmitterLocation = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y);
它在 Game1.cs 的 Update 方法中。
我有另一个名为 Ball.cs 的类,它具有弹跳物理和 Texture2D 纹理;Vector2 位置。
现在我如何让发射器/粒子跟随球?
我有一个粒子引擎,它在我的鼠标位置创建一个发射器。
particleEngine.EmitterLocation = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y);
它在 Game1.cs 的 Update 方法中。
我有另一个名为 Ball.cs 的类,它具有弹跳物理和 Texture2D 纹理;Vector2 位置。
现在我如何让发射器/粒子跟随球?
将particleEngine 的引用传递给Ball 类,并将EmitterLocation 设置为球的位置。
例子:
Game1,初始化(例如):
ParticleEngine particleEngine = new ParticleEngine();
Ball ball = new Ball(particleEngine);
在球类中:
class Ball
{
ParticleEngine particleEngine;
Vector2 position;
public Ball(ParticleEngine particleEngine)
{
this.particleEngine = particleEngine;
}
public void Update(GameTime gameTime)
{
//Update position
particleEngine.EmitterLocation = new Vector2(this.position.X, this.position.Y);
}
}
我不知道您的粒子引擎是如何工作的,也不知道您的代码结构如何,但是根据给出的信息,我尽力实现了一个可以理解的示例。