我有一个用 Java 实现的 WebSocket 服务器。当客户端连接时,我想通过此连接发送图像供客户端在画布元素中使用。我想出了以下服务器代码:
public void onOpen(Connection connection) {
try {
BufferedImage image = ImageIO.read(new File("image.jpg"));
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
ImageIO.write(image, "jpg", baos);
byte[] byteArray = baos.toByteArray();
connection.sendMessage(byteArray, 0, byteArray.length);
} catch (Exception e ){
System.out.println("Error: "+e.getMessage());
}
}
客户端 Javascript 如下所示:
onmessage : function(m) {
if (m.data) {
if (m.data instanceof Blob) {
var blob = m.data;
var bytes = new Uint8Array(blob);
var image = context.createImageData(canvas.width, canvas.height);
for (var i=0; i<bytes.length; i++) {
image.data[i] = bytes[i];
}
}
}
}
连接正常并发送数据(blob.size 具有正确的值),但图像未绘制到画布上。Firefox 给我错误消息“TypeError:值无法转换为任何一个:HTMLImageElement、HTMLCanvasElement、HTMLVideoElement。”。
我知道使用 WebSockets 并不是向客户端发送图像的最佳方式。发送图像后,WebSocket 仅用于发送文本消息。
我需要更改哪些图像才能将图像发送到画布?
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