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我正在关注一本关于 SFML 游戏开发的书,但我被困在第二章,因为我无法编译我刚刚编写的代码。

它几乎是从书中逐字复制的(成员变量名称和异常文本除外)。我有使用 C++ 和模板的经验,但我以前从未见过这个错误,而且我已经盯着这个问题看了几个小时,我看不出这段代码有什么问题。

这是我的 *.h 文件:

#pragma once
#include <map>
#include <memory>
#include <string>
#include <stdexcept>
#include <cassert>
#include "enumFile.h"

template <typename Resource, typename Identifier>
class ResourceHolder
{
public:
    ResourceHolder(void);
    ~ResourceHolder(void);

    void load(Identifier id, const std::string & filename);

    template <typename Parameter>
    void load(Identifier id, const std::string & filename, 
              const Parameter& secondParam);

    Resource & get(Identifier id);
    const Resource & get(Identifier id) const;

private:
    std::map<Identifier, std::unique_ptr<Resource>> resourceMap;
};

#include "ResourceHolder.inl"

这是我的 *.inl 文件:

template <typename Resource, typename Identifier>
void ResourceHolder<Resource, Identifier>::load(Identifier id, const std::string& filename)
{
    // Create and load resource
    std::unique_ptr<Resource> resource(new Resource());
    if (!resource->loadFromFile(filename))
        throw std::runtime_error("Failed to load resource: " + filename);

    // If loading successful, insert resource to map
    auto inserted = resourceMap.insert(std::make_pair(id, std::move(resource)));
    assert(inserted.second);
}

template <typename Resource, typename Identifier>
template <typename Parameter>
void ResourceHolder<Resource, Identifier>::load(Identifier id, const std::string& filename, 
                                                const Parameter& secondParam)
{
    // Create and load resource
    std::unique_ptr<Resource> resource(new Resource());
    if (!resource->loadFromFile(filename, secondParam))
        throw std::runtime_error("Failed to load resource: " + filename);

    // If loading successful, insert resource to map
    auto inserted = resourceMap.insert(std::make_pair(id, std::move(resource)));
    assert(inserted.second);
}

template <typename Resource, typename Identifier>
Resource& ResourceHolder<Resource, Identifier>::get(Identifier id)
{
    auto found = resourceMap.find(id);
    assert(found != resourceMap.end());

    return *found->second;
}

template <typename Resource, typename Identifier>
const Resource& ResourceHolder<Resource, Identifier>::get(Identifier id) const
{
    auto found = resourceMap.find(id);
    assert(found != resourceMap.end());

    return *found->second;
}

很抱歉有很多代码,但我在这里很绝望。我在 *.inl 文件中遇到了不寻常的错误,我没有编写它们,而是截取了屏幕截图: VS2012 错误

知道如何解决这个问题吗?

编辑:关于如何使用类的一句话。

我在纹理命名空间中有枚举(这就是“enumFile.h”)

namespace Textures
{
    enum ID {Landscape, Airplane, Missile};
}

当我想使用该类时,我使用它如下:

ResourceHolder<sf::Texture, Textures::ID> textureHolder;
textureHolder.load(Textures::Airplane, "path/to/texture.png");
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4 回答 4

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从 VS 中的项目中删除或排除 ResourceHolder.inl 文件,然后再次添加它为我解决了这个问题。我不知道为什么会这样,但现在它编译得很好。

于 2013-11-03T21:36:09.113 回答
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此问题是由 inl 文件的“文件类型”属性引起的。Visual Studio 使用此属性来确定在构建项目时如何处理文件。例如,'C++ 头文件'(.h/hpp) 不会自己编译(头文件中的代码块是例外的),但'C/C++ 代码'(.c/cpp) 文件可以。

如果您首先添加了一个 C/CPP 文件并将其文件扩展名更改为 inl,则 inl 文件的“文件类型”在 VC 项目中必须保留为“C/C++ 代码”。但是 inl 文件不是没有模板参数的可编译代码。所以它的文件类型不应该是“C/C++ 代码”。相反,将其设置为“C++ 头文件”或“文档”。

当您将文件添加到 VC++ 项目中时,VS 会根据其扩展名自动设置“文件类型”属性。VS 为 inl 文件设置“文档”文件类型。这就是为什么删除并重新添加该 inl 文件可以解决您的问题的原因。

请注意,编译模板化代码实际上是在编译器处理一些使用它的代码时执行的,例如头文件。例如,如果您在静态库项目中实现了一个模板类,并且它没有在您的库项目中使用,那么当您构建该库项目时,该类将不会被编译。相反,当您构建一个使用 lib 文件和带有模板参数的模板类的项目时,它将被编译。这就是为什么您应该在头文件中实现模板类的成员函数或模板化函数或包含在头文件中的其他类似 inl 的东西。

于 2014-01-22T11:27:05.687 回答
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我知道这是一个老话题,但直到几分钟前我才遇到同样的问题(顺便说一句,我正在阅读同一本 SFML 书),我刚刚找到了一个快速简单的解决方案,所以我希望分享它以供将来参考。

在 Visual Studio 的“解决方案资源管理器”选项卡上,找到您的.inl文件和 RIGHT CLICK它。然后,选择“从项目中排除”选项。完毕!

于 2015-09-21T18:40:44.677 回答
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以上代码在msvc2012上编译。我刚刚删除#include "enumFile.h并添加了 ctor 和 dctor ResourceHolder。这是我的main

更新

#include "resourceholder.h"

struct Resource
{
    bool loadFromFile( const std::string& filename )
    {
        return true;
    }
};

int main()
{
    Resource r;
    ResourceHolder< Resource, int > rh;
    rh.load( 30, "" );
}

这里的问题是标识符不能是枚举。标识符必须是结构或类。你可以写点东西

namespace Texture { struct a_tag{ int id }; struct b_tag{ int id }; }

或者使用很少的元编程:

/** Helper class to use integer in template parameters. */
template < Texture::ID >
struct EnumToStruct {
    static const Texture::ID value = e;
};

int main()
{
    Resource r;
    ResourceHolder< Resource, EnumToStruct<Texture::Car> > rh;
    rh.load( 30, "" );
}
于 2013-07-26T08:42:53.610 回答