我正在关注一本关于 SFML 游戏开发的书,但我被困在第二章,因为我无法编译我刚刚编写的代码。
它几乎是从书中逐字复制的(成员变量名称和异常文本除外)。我有使用 C++ 和模板的经验,但我以前从未见过这个错误,而且我已经盯着这个问题看了几个小时,我看不出这段代码有什么问题。
这是我的 *.h 文件:
#pragma once
#include <map>
#include <memory>
#include <string>
#include <stdexcept>
#include <cassert>
#include "enumFile.h"
template <typename Resource, typename Identifier>
class ResourceHolder
{
public:
ResourceHolder(void);
~ResourceHolder(void);
void load(Identifier id, const std::string & filename);
template <typename Parameter>
void load(Identifier id, const std::string & filename,
const Parameter& secondParam);
Resource & get(Identifier id);
const Resource & get(Identifier id) const;
private:
std::map<Identifier, std::unique_ptr<Resource>> resourceMap;
};
#include "ResourceHolder.inl"
这是我的 *.inl 文件:
template <typename Resource, typename Identifier>
void ResourceHolder<Resource, Identifier>::load(Identifier id, const std::string& filename)
{
// Create and load resource
std::unique_ptr<Resource> resource(new Resource());
if (!resource->loadFromFile(filename))
throw std::runtime_error("Failed to load resource: " + filename);
// If loading successful, insert resource to map
auto inserted = resourceMap.insert(std::make_pair(id, std::move(resource)));
assert(inserted.second);
}
template <typename Resource, typename Identifier>
template <typename Parameter>
void ResourceHolder<Resource, Identifier>::load(Identifier id, const std::string& filename,
const Parameter& secondParam)
{
// Create and load resource
std::unique_ptr<Resource> resource(new Resource());
if (!resource->loadFromFile(filename, secondParam))
throw std::runtime_error("Failed to load resource: " + filename);
// If loading successful, insert resource to map
auto inserted = resourceMap.insert(std::make_pair(id, std::move(resource)));
assert(inserted.second);
}
template <typename Resource, typename Identifier>
Resource& ResourceHolder<Resource, Identifier>::get(Identifier id)
{
auto found = resourceMap.find(id);
assert(found != resourceMap.end());
return *found->second;
}
template <typename Resource, typename Identifier>
const Resource& ResourceHolder<Resource, Identifier>::get(Identifier id) const
{
auto found = resourceMap.find(id);
assert(found != resourceMap.end());
return *found->second;
}
很抱歉有很多代码,但我在这里很绝望。我在 *.inl 文件中遇到了不寻常的错误,我没有编写它们,而是截取了屏幕截图:
知道如何解决这个问题吗?
编辑:关于如何使用类的一句话。
我在纹理命名空间中有枚举(这就是“enumFile.h”)
namespace Textures
{
enum ID {Landscape, Airplane, Missile};
}
当我想使用该类时,我使用它如下:
ResourceHolder<sf::Texture, Textures::ID> textureHolder;
textureHolder.load(Textures::Airplane, "path/to/texture.png");