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我需要根据传递给我的结构将子节点动态添加到树的特定分支。例如,我有这样的结构:

  struct my_struct
  {
  int a;
  int b;
  char c;
  }

在我的函数中,移动到所需的节点后,我应该能够将子节点添加到特定节点,如下所示:

                  root
                   |
      son------daughter----another_son
       |
   a---b--c

我的树节点结构如下:

struct tree{
   string name;
   int child_count;
   int value;
   vector< tree* > child;
};

由于我想稍后更新这些变量中的每一个,因此我想为结构中的每个变量分离出节点。由于可以在我不知情的情况下更新结构,因此我希望逻辑独立于结构。

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3 回答 3

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好吧,我可以建议一种方法,而不必太深入细节。我将设置类似于以下代码的内容。基本上有一个通用结构允许某种简化的内省,通过重新定义子结构中的两个纯虚方法,算法将能够将结构“树化”到子节点中。最后你会发现一个树“导航”的例子。好吧,这只是一个非常简单的示例,绝不可以认为它是详尽的,您会注意到它没有为更复杂的结构实现任何类型的树递归。无论如何,我不知道选择结构而不是类来处理所有这些的原因。想想吧!

#include <vector>
#include <string>
#include <iostream>

// Allowed data types
enum MyTypes {
    INT,
    DOUBLE,
    NODATA
};

// Base source struct
struct MyBaseStruct {
    std::vector <std::string> ids;
    virtual MyTypes getType(std::string id) = 0;
    virtual void *getPointer(std::string id) = 0;
};

// Example of used struct
struct MyStructA: MyBaseStruct {
    int a;
    double b;
    MyStructA();
    MyTypes getType(std::string id);
    void *getPointer(std::string id);
};

MyStructA::MyStructA()
{
    ids.push_back("a");
    ids.push_back("b");
}

MyTypes MyStructA::getType(std::string id)
{
    if (id == "a")
        return INT;
    else if (id == "b")
        return DOUBLE;
    return NODATA;
}

void *MyStructA::getPointer(std::string id)
{
    if (id == "a")
        return static_cast <void *> (&a);
    else if (id == "b")
        return static_cast <void *> (&b);
    return 0;
}

struct MyTreeNode {
    std::string id;
    MyTypes type;
    void *pointer;
    std::vector <MyTreeNode *> children;
    void addChildren(MyBaseStruct &data);
};

void MyTreeNode::addChildren(MyBaseStruct &data)
{
    std::vector <std::string>::const_iterator i(data.ids.cbegin());
    while (i != data.ids.cend()) {
        MyTreeNode *newNode= new MyTreeNode;
        newNode->id= (*i);
        newNode->type= data.getType(*i);
        newNode->pointer= data.getPointer(*i);
        children.push_back(newNode);
        i++;
    }
}

int main(int /*argc*/, char * /*argv[]*/)
{
    MyStructA a;
    a.a= 1;
    a.b= 12.34;

    MyTreeNode treeRoot;
    treeRoot.id= "root of my tree";
    treeRoot.type= NODATA;
    treeRoot.pointer= 0;
    treeRoot.addChildren(a);

    // Example of tree navigation
    std::vector <MyTreeNode *>::const_iterator i(treeRoot.children.cbegin());
    while (i != treeRoot.children.cend()) {
        std::cout << (*i)->id << ": ";
        if ((*i)->pointer) {
            if ((*i)->type == INT) {
                std::cout << *(static_cast <int *> ((*i)->pointer)) << "\n";
            }
            if ((*i)->type == DOUBLE) {
                std::cout << *(static_cast <double *> ((*i)->pointer)) << "\n";
            }
        }
        i++;
    }
}

如果您有时间,您还可以考虑编写一种变体类来处理不同类型的数据类型,并避免将值转换为多个位置的需要。

于 2013-07-26T10:41:54.947 回答
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struct tree{
   string name;
   my_struct structure;
   int sonc;
   vector< tree* > child;
};

我建议您使用 Node 作为树节点的结构名称(用于组装树的节点),并使用诸如“父”和“子”之类的术语来表示不同深度的树中的节点。

顺便说一句,如果您希望向上遍历树,我建议添加另一个指向节点父节点的指针。

然后编写一个函数,你有一个 Node(tree) 作为参数,你可以添加孩子......

像这样:

addToTree(tree node, other parameters, like struct...)
{
    tree newNode = new tree();
    //do what you want with the new node...

    node.children.add(newNode);
    node.sonc++;
    newNode.Parent = node;
}
于 2013-07-26T08:30:18.773 回答
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使用数据类型

struct data {
   string name;
   my_struct structure;
   int sonc;
};

并笼统地定义你的树。


现在我建议使用 Boost Containers,这样你就可以创建一个不完整类型的向量/列表/出队:

template <typename Data>
struct node
{
    Data _data;
    boost::deque<node> _children;
};

或者,如果您喜欢继承,这也可能是有效的:

template <typename Data>
struct node : public Data
{
    boost::deque<node> _children;
};

这使您免于手动分配管理的所有麻烦。

或者,您可以使用它std::unique_ptr<node>来避免手动进行内存管理(提示:很难做到正确。想想异常安全、自分配、循环)

甚至,使用 boost::variant:

typedef boost::make_recursive_variant<data, std::vector<boost::recursive_variant_> >::type tree;

什么最能召集你将取决于应用程序。

于 2013-07-26T10:45:36.243 回答