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我有一个包含多个子视图的自定义视图。它们都是屏幕上的圆圈,有点像三个不同半径的轮子在彼此之上。我试图让他们正确接收 UITouch * 事件以使他们用手指旋转。由于屏幕上的形状实际上是正方形,当一个较大的翻转并且它的可触摸区域进入上面的圆形框架时,它变得不可触摸。

因此,我在其他子视图之上创建了另一个子视图,它将计算触摸点到中心的距离并相应地分配触摸事件。我可以想到几种方法,但我想知道处理这种情况的最优雅、最正确的方法是什么。

这是我到目前为止所做的:我的自定义视图有一个委托,并且该委托被分配给我的主 viewController。我的自定义视图中有三个协议方法,分别用于三个轮子。我正在根据 UITouch 的点传递触摸和事件,但我不确定我应该如何实际将这些数据发送到应该接收它的视图。它们都是自定义 UIControl 对象,它们都通过-beginTrackingWithTouch:withEvent:. 由于这是一个私有方法,我无法从我的 viewController 访问它。我应该公开这个方法并从 viewController 访问它,还是有更正确的方法来处理这个?

编辑:添加代码:

这就是我在自定义 UIView 对象中分配触摸的方式。计算工作正常。

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //Distribute the touches according to the touch location.
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint point = [touch locationInView:self];

    //calculations for the circles.
    CGFloat xDistance = (point.x - BIGGEST_CIRCLE_RADIUS);
    CGFloat yDistance = (point.y - BIGGEST_CIRCLE_RADIUS);
    CGFloat distance = sqrtf((xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance));

    //Check to see if the point is in one of the circles, starting from the innermost circle.
    if (distance <= SMALLEST_CIRCLE_RADIUS) {
        [self.delegate smallestCircleReceivedTouch:touch withEvent:event];
    } else if (distance < MIDDLE_CIRCLE_RADIUS) {
        [self.delegate middleCircleReceivedTouch:touch withEvent:event];
    } else if (distance <= BIGGEST_CIRCLE_RADIUS) {
        [self.delegate biggestCircleReceivedTouch:touch withEvent:event];
    } else {
        return;
    }
}

委托是 viewController,圆圈是自定义 UIControls。他们像这样处理触摸:

- (BOOL)beginTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {

    CGPoint touchPoint = [touch locationInView:self];

    {....}

    return YES;
}

这些本身工作正常,但我不确定我应该如何将委托方法连接到每个自定义 UIControl 的触摸处理。我应该从 viewController 调用它们-beginTrackingWithTouch:withEvent:,还是应该让它们实现 customView 的协议?还是有其他方法可以正确处理这个问题?

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即使我没有尝试过,也没有必要自己计算。-hitTest:withEvent:应该适合你。

于 2013-07-26T10:21:11.673 回答