好的,我目前一直在使用 UDP(喜欢它),但我遇到了瓶颈,因为无法发送大量内容。根据我的理解,不可能将它分开并重新组装(我可以重新组装,但零件将是我们同步的)。
如果有办法在 UDP 中做到这一点,我很乐意。
但如果没有,我将需要尝试 TCP。
我想知道,我该怎么做?
目前在 UDP 中它非常简单:
udpcap1.Send(u1, u1.Length, adress.Address.ToString(), 1701);
byte[] databyte2 = udpcap1.Receive(参考地址)
差不多就是这样,(除了我必须设置它来监听任何 IP 和端口)。
但是在 TCP 中,这似乎并不那么容易,我不知道该怎么做,而且到处乱跑让我无处可去,搜索也没有,因为我不太明白。
我更喜欢只使用客户端,这意味着没有 Socket 来完成这项工作。只是客户端发送,客户端接收。
你能给我一些关于如何在 TCP 中发送和接收的帮助吗?
这是代码的示例,它不起作用:
private void Send()
{
if (tcpcap.Connected == false)
{
tcpcap.Connect("127.0.0.1", 1700);
} //tcpcap.Connect(adress);
while (capcon == true)
{
Bitmap holder = new Bitmap(640, 480);
Graphics graphics = Graphics.FromImage(holder);
graphics.CopyFromScreen(0, 0, 0, 0, new Size(1920, 1200), CopyPixelOperation.SourceCopy);
byte[] u = imageToByteArray(holder);
tcpcap.Client.Send(u, u.Length, SocketFlags.None);
}
private void Listen()
{
while (checkBox1.Checked)
{
TcpClient client = this.tcplisten.AcceptTcpClient();
tcplisten.AcceptTcpClient();
if (tcplisten.Server.Connected)
{
byte[] b = new byte[tcplisten.Server.ReceiveBufferSize];
tcplisten.Server.Receive(b);
MemoryStream ms = new MemoryStream(b);
Image receivedImag = Image.FromStream(ms);
pictureBox1.BackgroundImage = receivedImag;
}
}