我有一个应用程序,我在其中轻弹触摸屏并释放一个在屏幕上动画的点,读取下面的像素颜色,然后根据一些参数将其转换为音频。这在大多数情况下都很好用。
目前我正在为每个点创建一个音频通道(iPhone AudioComponent)。这很好用,直到我得到大约 15 个点然后开始变得“断断续续”。将音频输入/输出等...
我认为如果我将所有这些通道的波形混合在一起,然后将该波形发送到可能的一两个通道,我可以在大量点的情况下获得更好的性能。这是我寻求建议的地方。
我假设在任何时间 t,我都可以取 ((f1(x) + f2(x)) / 2.0)。这是混合音频信号的典型方法吗?这样我永远不会超过(标准化)1.0 .. -1.0,但是我担心我会得到相反的结果;安静的音频。如果有这么多点,也许这并不重要。
如果有人可以为此放弃任何技术的名称,我会去阅读它。或者,任何链接都会很棒。