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我有一个应用程序,我在其中轻弹触摸屏并释放一个在屏幕上动画的点,读取下面的像素颜色,然后根据一些参数将其转换为音频。这在大多数情况下都很好用。

目前我正在为每个点创建一个音频通道(iPhone AudioComponent)。这很好用,直到我得到大约 15 个点然后开始变得“​​断断续续”。将音频输入/输出等...

我认为如果我将所有这些通道的波形混合在一起,然后将该波形发送到可能的一两个通道,我可以在大量点的情况下获得更好的性能。这是我寻求建议的地方。

我假设在任何时间 t,我都可以取 ((f1(x) + f2(x)) / 2.0)。这是混合音频信号的典型方法吗?这样我永远不会超过(标准化)1.0 .. -1.0,但是我担心我会得到相反的结果;安静的音频。如果有这么多点,也许这并不重要。

如果有人可以为此放弃任何技术的名称,我会去阅读它。或者,任何链接都会很棒。

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是的,只需将波形添加在一起即可混合它们。正如您所说,如果您然后除以波形数,那么您将确保您不会对生成的波形进行剪辑。您显然会降低各个波形的音量,但您建议的是最直接的方法。

有更复杂的方法将多个源混合在一起,以尝试获得一致的音量输出,计算 RMS/峰值类型参数以改变输出增益。如果您想了解更多相关信息,请在automixers上进行搜索。

于 2013-07-26T07:06:08.170 回答
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您可以在混音器的输出上使用 AGC(自动增益控制或自动限制器)算法或处理,以防止在不太安静的音量混合水平上出现削波。

于 2013-07-26T18:36:13.300 回答