我在使用 32 位 MSVC 2010 的 Windows 7(64 位)上。
AFAIK,我已将所有库正确链接在一起:在以下选项中添加:
1. VC++ 目录 -> 添加包含目录 :C:\glfw-3.0.1.bin.WIN32\include
2.VC ++目录->库目录 添加:C:\glfw-3.0.1.bin.WIN32\lib-msvc100
3.链接器->输入->附加依赖 glfw3.lib opengl32.lib user32.lib
我还将库文件夹中的 .dll 文件放入我的 system32 文件夹以进行默认执行。
当我编译测试应用程序时:
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
static void error_callback(int error, const char* description)
{
fputs(description, stderr);
}
static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
glfwSetErrorCallback(error_callback);
if (!glfwInit())
exit(EXIT_FAILURE);
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Simple example", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
exit(EXIT_FAILURE);
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
float ratio;
int width, height;
glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
ratio = width / (float) height;
glViewport(0, 0, width, height);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-ratio, ratio, -1.f, 1.f, 1.f, -1.f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glRotatef((float) glfwGetTime() * 50.f, 0.f, 0.f, 1.f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.f, 0.f, 0.f);
glVertex3f(-0.6f, -0.4f, 0.f);
glColor3f(0.f, 1.f, 0.f);
glVertex3f(0.6f, -0.4f, 0.f);
glColor3f(0.f, 0.f, 1.f);
glVertex3f(0.f, 0.6f, 0.f);
glEnd();
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
exit(EXIT_SUCCESS);
}
执行后,控制台中会出现一条消息,说明:“WGL:找不到合适的像素格式”。
当我调试应用程序时,消息在执行“window = glfwCreateWindow(640, 480, "Simple example", NULL, NULL);" 行后显示
我不确定如何解决这个问题,有什么想法吗?
编辑:试图包含我能想到的尽可能多的细节......抱歉更新晚了
编辑编辑:需要的制造商驱动程序,而不是 Windows 自动安装的 Windows 驱动程序(尽管 Windows 显然仍在为正确的“x1350 和 x1500 系列”驱动程序安装驱动程序。