现在我有一个 html 页面,它呈现 20 个画布,每个画布都有自己的 processing.js 脚本实例。为了减少 CPU 使用率,我只有鼠标悬停在图形上的 mouseover/out 事件才能循环()/noLoop()。
但我需要更进一步。现在的画布是 300x400,其中有一个 300x300 的空间需要一直动态绘制,但是有一个带有图例的矩形,其余的空间实际上不需要使用 framerate() 重绘休息。
有没有人知道从本质上指定 draw() 函数要重绘哪些像素的方法?
现在我有一个 html 页面,它呈现 20 个画布,每个画布都有自己的 processing.js 脚本实例。为了减少 CPU 使用率,我只有鼠标悬停在图形上的 mouseover/out 事件才能循环()/noLoop()。
但我需要更进一步。现在的画布是 300x400,其中有一个 300x300 的空间需要一直动态绘制,但是有一个带有图例的矩形,其余的空间实际上不需要使用 framerate() 重绘休息。
有没有人知道从本质上指定 draw() 函数要重绘哪些像素的方法?
我很确定 100x300 的空白区域不会显着增加计算量。但你当然可以通过绘制类似的东西:
if(frameCount==1) [draw legend code];
或if(frameCount % 30 == 0)...
用于连续但不太频繁的渲染。
编辑:
void setup(){
size(400,400);
noStroke();
background(255);
}
void draw(){
fill(255,255,255,50);
rect(0, 150, width, height-150);
if(frameCount%50 == 1) {
fill(255);
rect(0, 0, width, 150);
fill(0);
text("frame " + frameCount, width/2, 75);
}
fill(255,0,0);
ellipse(random(0, width), random(150, height), 10, 10);
}