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我已经好几年没见过 OpenGl 了,现在我正在尝试用新的风格编写任何东西,但是我在绘制简单的三角形时遇到了问题。首先,我找不到任何具有良好示例且不使用“支持库”的教程,但这不是重点,下面的代码应该(我认为)绘制红色三角形,而不是绘制白色三角形,什么我做错了吗?

dpy = XOpenDisplay( NULL );
glxWin = generateXWindow(dpy);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glDepthFunc(GL_LESS);

float points[] = {
     0.0f,  0.5f,  0.0f,
     0.5f, -0.5f,  0.0f,
    -0.5f, -0.5f,  0.0f
};

unsigned int vbo = 0;
glGenBuffers (1, &vbo);
glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, 9 * sizeof (float), points, GL_STATIC_DRAW);

unsigned int vao = 0;
glGenVertexArrays (1, &vao);
glBindVertexArray (vao);
glEnableVertexAttribArray (0);
glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glVertexAttribPointer (0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (GLubyte*)NULL);

const char* fragmet_shader = "out vec4 frag_colour; void main() { frag_colour = vec4 (0.7, 0.0, 0.7, 1.0); }";
const char* vertex_shader  = "in vec3 vp; void main() { gl_Position = vec4 (vp, 1.0); }";

unsigned int vs = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource( vs, 1, &vertex_shader, NULL);
glCompileShader(vs);
unsigned int fs = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
glShaderSource( fs, 1, &fragmet_shader, NULL );
glCompileShader(fs);

unsigned int shader_program = glCreateProgram();
glAttachShader(shader_program, fs);
glAttachShader(shader_program, vs);
glLinkProgram(shader_program);

glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, NULL);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

glClearColor( 0.2, 0.2, 0.2, 1.0 );
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glUseProgram (shader_program);
glBindVertexArray (vao);
glDrawArrays (GL_TRIANGLES, 0, 3);

glFlush();
glXSwapBuffers( dpy, glxWin );
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我在此只是向您推荐我的示例程序,该程序将所有“高级”内容合二为一:FBConfig 而不是视觉、着色器和 glXCreateContextAttrib 以获得 OpenGL-3 上下文(如果不可用,则回退到旧版 OpenGL)。

https://github.com/datenwolf/codesamples/blob/master/samples/OpenGL/x11argb_opengl_glsl/x11argb_opengl_glsl.c

于 2013-07-26T09:23:52.340 回答
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我想到一件事:您正在使用更现代的着色器语法,inout没有声明任何着色器版本,因此它将返回不支持该语法的默认 1.10。使用预处理器指令,例如#version 130作为着色器源代码的第一行(不要忘记此处的换行符,这对于预处理器指令很重要)。

您还应该检查 GL 错误,尤其是着色器/程序的编译和链接状态,并查询信息日志。

于 2013-07-25T21:45:49.950 回答