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我做了这个例子来说明我的问题是什么:http: //jsfiddle.net/GSRgf/

HTML

<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
<div id="div"></div>

JS

$(function() {
var ctx=$('#canvas')[0].getContext('2d'); 
rect = {};
drag = false;

$(document).on('mousedown','#canvas',function(e){
    rect.startX = e.pageX - $(this).offset().left;
    rect.startY = e.pageY - $(this).offset().top;
    rect.w=0;
    rect.h=0;
    drag = true;
});

$(document).on('mouseup','#canvas',function(){
    drag = false;
});

$(document).on('mousemove','#canvas',function(e){
    if (drag) {
        rect.w = (e.pageX - $(this).offset().left)- rect.startX;
        rect.h = (e.pageY - $(this).offset().top)- rect.startY;
        ctx.clearRect(0, 0, 500, 500);
        ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.5)';
        ctx.fillRect(rect.startX, rect.startY, rect.w, rect.h);
    }
});    
});

当鼠标悬停在 div 上时,如何继续绘制矩形?

谢谢!

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1 回答 1

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删除 mousemove 和 mouseup 事件的“#canvas”选择器。编辑 mousemove 事件以使用 $("#canvas") 而不是 $(this)。

http://jsfiddle.net/GSRgf/3/

$(function() {
    var ctx=$('#canvas')[0].getContext('2d'); 
    rect = {};
    drag = false;

    $(document).on('mousedown','#canvas',function(e){
        rect.startX = e.pageX - $(this).offset().left;
        rect.startY = e.pageY - $(this).offset().top;
        rect.w=0;
        rect.h=0;
        drag = true;
    });

    $(document).on('mouseup',function(){
        drag = false;
    });

    $(document).on('mousemove',function(e){
        if (drag) {
            rect.w = (e.pageX - $("#canvas").offset().left)- rect.startX;
            rect.h = (e.pageY - $("#canvas").offset().top)- rect.startY;
            ctx.clearRect(0, 0, 500, 500);
            ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.5)';
            ctx.fillRect(rect.startX, rect.startY, rect.w, rect.h);
        }
    });    
});
于 2013-07-25T14:25:05.207 回答