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我正在使用带有 Code First 模型的实体框架(宠物项目,我喜欢编辑简单的类并自动更新我的架构)。我有一个如下的类:

[Table("Polygons")]
public class Polygon
{
    public int PolygonId { get; set; }
    public String Texture { get; set; }

    public virtual ICollection<Point> Points { get; set; }
}

[Table("Points")]
public class Point
{
    public int PolygonId { get; set; }
    public double X { get; set; }
    public double Y { get; set; }
}

将多边形存储在数据库中并能够查询它们的纹理对我很有用。另一方面,如果我将一个具有 5,000 个点的多边形保存到数据库中,那么运行这么多插入需要很长时间,老实说,除了检索单个多边形之外,我永远不会查询点。

我想做的是去掉“Point”类中的“PolygonId”,去掉“Points”表,让 Polygon 表看起来像

PolygonId int PK
Texture varchar(255)
Points XML

然后将点序列化为直接保存到表中的字符串,然后将点反序列化回点数组。有没有办法让 EF 执行此操作,或者为该字段编写自定义序列化器/反序列化器,所以至少在整个代码库中使用时它似乎是自动的?

谢谢,

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1 回答 1

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我认为您必须添加另一个属性并编写一些代码来进行序列化。

这应该这样做:

[Table("Polygons")]
public class Polygon
{
    public int PolygonId { get; set; }
    public String Texture { get; set; }

    [NotMapped]
    public virtual ICollection<Point> Points { get; set; }

    [Column("Points")]
    [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
    [DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState.Never)]
    public string PointsXml
    {
        get
        {
            var serializer = new XmlSerializer(typeof (List<Point>));
            using (var stringWriter = new StringWriter())
            {
                serializer.Serialize(stringWriter, Points.ToList());
                stringWriter.Flush();
                return stringWriter.ToString();
            }
        }
        set
        {
            var serializer = new XmlSerializer(typeof(List<Point>));
            using (var stringReader = new StringReader(value))
            {
                Points = (List<Point>) serializer.Deserialize(stringReader);
            }
        }
    }
}

EditorBrowsable和属性是可选的DebuggerBrowsable,只会阻止 XML 属性显示在 Intellisense(当从库中使用此类型时)和调试器中。

于 2013-07-25T13:24:40.750 回答