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为了制作我自己的基于瓷砖的 rpg,我有一个问题。我有一本字典,在创建瓦片地图期间,我想要存储成对的瓦片类型/矩形值,例如

{1: rect(0, 0, 32, 32), 2: rect(0, 32, 32, 32)}

我现在的问题是我必须给每个键多个值,因为只有有限数量的瓷砖类型,但每种类型都有多个瓷砖。所以我尝试了这个:

def create(self):
    x, y = 0, 0
    for row in self.matrix:
        for tile in row:
            self.surface.blit(tiles[int(tile)].img, (x-camerax, y-cameray))
            tiles[int(tile)].rect = pygame.Rect(x-camerax, y-cameray, 32, 32)
            if numbers[tiles[int(tile)]] not in collision_list:
                collision_list[numbers[tiles[int(tile)]]] = tiles[int(tile)].rect
            else:
                dummytuple = collision_list[numbers[tiles[int(tile)]]]
                collision_list[numbers[tiles[int(tile)]]] = dummytuple, tiles[int(tile)].rect
            x += 32
            if x >= self.surface.get_width():
                y += 32
                x = 0

可能有点复杂,因为我不太擅长编写简单的代码。我的问题出在 if else 语句中。我使用它们来检查字典中的一种类型的图块是否collide_list已经分配了一个或多个矩形。如果是这样,则应将现有的矩形作为第二个值添加到键中。这种工作,但在shell中打印出来:

(((((((((((((((((((((((((((<rect(0, 0, 32, 32)>, <rect(32, 0, 32, 32)>), <rect(64, 0, 32, 32)>), <rect(96, 0, 32, 32)>), <rect(128, 0, 32, 32)>), <rect(160, 0, 32, 32)>), <rect(192, 0, 32, 32)>), <rect(224, 0, 32, 32)>), <rect(256, 0, 32, 32)>), <rect(288, 0, 32, 32)>), <rect(320, 0, 32, 32)>), <rect(352, 0, 32, 32)>), <rect(384, 0, 32, 32)>), <rect(416, 0, 32, 32)>), <rect(448, 0, 32, 32)>), <rect(0, 32, 32, 32)>), <rect(160, 32, 32, 32)>), <rect(192, 32, 32, 32)>), <rect(224, 32, 32, 32)>), <rect(256, 32, 32, 32)>), <rect(288, 32, 32, 32)>), <rect(320, 32, 32, 32)>), <rect(352, 32, 32, 32)>), <rect(384, 32, 32, 32)>), <rect(416, 32, 32, 32)>), <rect(448, 32, 32, 32)>), <rect(0, 64, 32, 32)>), <rect(32, 64, 32, 32)>)

这仅适用于一键(对于垃圾邮件很抱歉)。这阅读起来非常复杂,以后也很难使用。将值连接到字典中的现有值不是更好的可能性吗?任何帮助表示赞赏。

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1 回答 1

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您正在收集现有的元组,然后创建一个的元组,其中嵌套了现有的元组:

dummytuple = collision_list[numbers[tiles[int(tile)]]]
collision_list[numbers[tiles[int(tile)]]] = dummytuple, tiles[int(tile)].rect

相反,追加一个新的单元素元组:

dummytuple = collision_list[numbers[tiles[int(tile)]]]
collision_list[numbers[tiles[int(tile)]]] = dummytuple + (tiles[int(tile)].rect,)

你当然应该让你的单元素值只是一个矩形,从单元素元组开始:

if numbers[tiles[int(tile)]] not in collision_list:
    collision_list[numbers[tiles[int(tile)]]] = (tiles[int(tile)].rect,)
else:
    dummytuple = collision_list[numbers[tiles[int(tile)]]]
    collision_list[numbers[tiles[int(tile)]]] = dummytuple + (tiles[int(tile)].rect,)

或者,更好的是,使用列表,毕竟你在不断地改变它:

if numbers[tiles[int(tile)]] not in collision_list:
    collision_list[numbers[tiles[int(tile)]]] = [tiles[int(tile)].rect]
else:
    collision_list[numbers[tiles[int(tile)]]].append(tiles[int(tile)].rect)

如果您制作collision_list一个collections.defaultdict对象,您甚至不必先测试密钥:

from collections import defaultdict

collision_list = defaultdict(list)

# ....

# No `if numbers[tiles[int(tile)]] not in collision_list` needed
collision_list[numbers[tiles[int(tile)]]].append(tiles[int(tile)].rect)
于 2013-07-25T11:08:10.783 回答