我正在处理一个现有项目(由其他人编写),我无法理解这两个简单的功能。
我感兴趣的第一个函数包含:
int iCounts[NUM_GRADES];
PROFILEMAN->GetMachineProfile()->GetGrades( pSong, GAMESTATE->GetCurrentStyle()->m_StepsType, iCounts );
所以我可以看到 iCounts 被传递给了 GetGrades,这很好。但后来 iCounts 是这样使用的:
AppendOctal( iCounts[g], 3, foo );
所以 iCounts 发生了一些变化。但是当我查看 GetGrades 时,它看起来像这样:
void Profile::GetGrades( const Song* pSong, StepsType st, int iCounts[NUM_GRADES] ) const{
SongID songID;
songID.FromSong( pSong );
memset( iCounts, 0, sizeof(int)*NUM_GRADES );
...then some more stuff is done to iCounts
}
我无法理解的是,当在 GetGrades 中不涉及指针时,如何修改原始函数的 iCounts?