我遇到了 XNA 和抗锯齿的问题。我可以使用激活它
graphics.PreferMultiSampling = true;
graphics.ApplyChanges();
但是 - 它只有 2 倍抗锯齿。即使我设置
graphics.GraphicsDevice.PresentationParameters.MultiSampleType = MultiSampleType.SixteenSamples;
它仅保持 2 倍抗锯齿。如果我转到我的图形驱动程序设置(NVIDIA GeForce 9800 GT)并将应用程序决定的 Antialiastype 设置为 16x,那么我会得到漂亮而干净的抗锯齿。但如果它设置在“应用程序决定”上,我得到的不会超过 2 倍
有人知道为什么吗?谢谢!