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目前我正在玩 Cocos2D。当有通知覆盖显示时,我希望能够模糊整个场景。

我想我可以用着色器来做到这一点(我是一个 OpenGL 菜鸟)。我发现有“fsh”文件包含着色器的算法。我找到了一个“高斯模糊”,但我怎样才能将这样的着色器添加到 Cocos2D 的 CCScene 中?

我似乎无法弄清楚这一点。

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我自己刚刚开始玩一点着色器。网上有很多资料可供阅读和试用。我会向您指出一些我认为有用的 url 的方向,以了解它们是如何/做什么的。这可能会让您入门。

使用着色器实现灰度效果的简单教程(Cocos2D)

http://www.shaderdev.com/2013/09/16/full-scene-shader-effects-how-to-create-a-grayscale-pause-screen-using-ccrendertexture/

编码实验博文:漂亮的着色器效果。这是我在下面分享给 cocos2D 的着色器...

http://coding-experiments.blogspot.com/2010/06/frosted-glass.html

有了这些,你肯定在路上。如果您发现它们有用,也可以随意使用下面的着色器,这些着色器取自第二个 url。

顶点着色器

attribute vec4 a_position;
attirbute vec4 a_color;
attribute vec2 a_texCoord;

uniform mat4 u_MVPMatrix;
varying lowp vec2 v_fragmentColor;
varying lowp vec2 v_texCoord;

void main()
{
    gl_Position = CC_MVPMatrix * a_position;
    v_fragmentColor = a_color;
    v_texCoord = a_texCoord;
}

片段着色器

varying lowp vec4 v_fragmentColor;
varying lowp vec2 v_texCoord;
uniform sampler2D u_texture;

float rand(vec2 co)
{
    return fract(sin(dot(co.xy ,vec2(92.,80.))) +
                 cos(dot(co.xy ,vec2(41.,62.))) * 5.1);
}

void main()
{
    vec2 rnd = vec2(0.0);
    rnd = vec2(rand(v_texCoord),rand(v_texCoord));
    glFragColor = texture2D(u_texture, v_texCoord+rnd*0.05);
}
于 2013-10-17T12:39:26.890 回答