我正在尝试使用 C++11 std::condition_variable,但是当我尝试从第二个线程锁定与之关联的 unique_lock 时,我得到一个异常“避免资源死锁”。创建它的线程可以锁定和解锁它,但不是第二个线程,即使我很确定 unique_lock 不应该在第二个线程尝试锁定它时已经被锁定。
FWIW我在Linux中使用-std=gnu++11的gcc 4.8.1。
我已经围绕 condition_variable、unique_lock 和 mutex 编写了一个包装类,所以我的代码中没有其他任何东西可以直接访问它们。注意 std::defer_lock 的使用,我已经陷入了那个陷阱:-)。
class Cond {
private:
std::condition_variable cCond;
std::mutex cMutex;
std::unique_lock<std::mutex> cULock;
public:
Cond() : cULock(cMutex, std::defer_lock)
{}
void wait()
{
std::ostringstream id;
id << std::this_thread::get_id();
H_LOG_D("Cond %p waiting in thread %s", this, id.str().c_str());
cCond.wait(cULock);
H_LOG_D("Cond %p woke up in thread %s", this, id.str().c_str());
}
// Returns false on timeout
bool waitTimeout(unsigned int ms)
{
std::ostringstream id;
id << std::this_thread::get_id();
H_LOG_D("Cond %p waiting (timed) in thread %s", this, id.str().c_str());
bool result = cCond.wait_for(cULock, std::chrono::milliseconds(ms))
== std::cv_status::no_timeout;
H_LOG_D("Cond %p woke up in thread %s", this, id.str().c_str());
return result;
}
void notify()
{
cCond.notify_one();
}
void notifyAll()
{
cCond.notify_all();
}
void lock()
{
std::ostringstream id;
id << std::this_thread::get_id();
H_LOG_D("Locking Cond %p in thread %s", this, id.str().c_str());
cULock.lock();
}
void release()
{
std::ostringstream id;
id << std::this_thread::get_id();
H_LOG_D("Releasing Cond %p in thread %s", this, id.str().c_str());
cULock.unlock();
}
};
我的主线程创建了一个 RenderContext,它有一个与之关联的线程。从主线程的角度来看,它使用 Cond 向渲染线程发出信号以执行操作,并且还可以在 COnd 上等待渲染线程完成该操作。渲染线程在 Cond 上等待主线程发送渲染请求,并在必要时使用相同的 Cond 告诉主线程它已经完成了一个动作。当渲染线程尝试锁定 Cond 以检查/等待渲染请求时,会出现我遇到的错误,此时它根本不应该被锁定(因为主线程正在等待它),更不用说由相同的线程。这是输出:
DEBUG: Created window
DEBUG: OpenGL 3.0 Mesa 9.1.4, GLSL 1.30
DEBUG: setScreen locking from thread 140564696819520
DEBUG: Locking Cond 0x13ec1e0 in thread 140564696819520
DEBUG: Releasing Cond 0x13ec1e0 in thread 140564696819520
DEBUG: Entering GLFW main loop
DEBUG: requestRender locking from thread 140564696819520
DEBUG: Locking Cond 0x13ec1e0 in thread 140564696819520
DEBUG: requestRender waiting
DEBUG: Cond 0x13ec1e0 waiting in thread 140564696819520
DEBUG: Running thread 'RenderThread' with id 140564575180544
DEBUG: render thread::run locking from thread 140564575180544
DEBUG: Locking Cond 0x13ec1e0 in thread 140564575180544
terminate called after throwing an instance of 'std::system_error'
what(): Resource deadlock avoided
老实说,我真的不明白 unique_lock 的用途以及为什么 condition_variable 需要一个而不是直接使用互斥锁,所以这可能是问题的原因。我在网上找不到很好的解释。