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有一个对象列表,“游戏”。如何检查对象是否具有属性集,如果没有,设置属性.... 使用列表推导?

for g in games:
        if not g.score_ratio_h1: g.score_ratio_h1 = avg_score_ratio_h1
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事实上,这不是使用列表推导的好案例:它非常反 Pythonic。循环不会导致创建新的值列表,它只是一系列赋值。最好坚持使用循环,这很好。仅当您的代码如下所示:

ans = []
for g in games:
    if not g.score_ratio_h1:
        ans.append(g.score_ratio_h1) # we're appending the results

...那么使用推导是个好主意。但目前循环的核心是一个赋值:

g.score_ratio_h1 = avg_score_ratio_h1

并且没有任何有用的价值返回,它是一种修改操作(“副作用”),不会在任何地方收集。理解并不意味着在这种情况下使用。甚至更多:尝试在推导式中进行赋值会导致错误,例如:

lst = [[0], [0], [0]]
[a[0] = 1 for a in lst]
      ^
SyntaxError: invalid syntax
于 2013-07-24T16:08:54.447 回答
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那么你可以做这样的事情,使用列表理解:

for g in (g for g in games if not g.score_ratio_h1):
    g.score_ratio_h1 = avg_score_ratio_h1

它可能会快一点......但很奇怪:)

编辑:

我同意这两条评论,但是根据“如果”条件,它可能不会完全浪费,这里有一个例子:

  lst = [0 for _ in xrange(708)]
  for i in xrange(100000000):
      if i**2 < 500000:
          lst[i] += i

时间:

real    0m12.906s
user    0m12.876s
sys     0m0.008s

相对:

lst = [0 for _ in xrange(708)]
for i in (i for i in xrange(100000000) if i**2 < 500000):
    lst[i] += i

时间:

real    0m8.857s
user    0m8.792s
sys 0m0.016s

我猜这取决于条件和循环的大小,这可能确实是浪费,但有时它可能有助于解决列表理解,即使在这种情况下也是如此。

于 2013-07-24T16:13:21.600 回答