Aerotwist的场景代码。
var $container = $('.container');
var width = $container.width();
var height = $container.height();
var view_angle = 45,
aspect = width / height,
near = 0.1,
far = 10000;
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( view_angle, aspect, near, far);
我的问题是边界的坐标是多少?如果我在屏幕中央添加一个球体(0, 0)
,但如果我想把它放在右上角怎么办?
sphere.position.x = width/2
sphere.position.y = height/2
这将球从屏幕上发送出去......
我认为这与相机位置有关,所以如何设置相机,使我有右边框width/2
和上边框height/2