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Aerotwist的场景代码。

var $container = $('.container');
var width = $container.width();
var height = $container.height();

var view_angle = 45,
    aspect = width / height,
    near = 0.1,
    far = 10000;

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( view_angle, aspect, near, far);

我的问题是边界的坐标是多少?如果我在屏幕中央添加一个球体(0, 0),但如果我想把它放在右上角怎么办?

    sphere.position.x = width/2
    sphere.position.y = height/2

这将球从屏幕上发送出去......

我认为这与相机位置有关,所以如何设置相机,使我有右边框width/2和上边框height/2

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