由于多重继承不好(它使源代码更复杂)C# 没有直接提供这样的模式。但有时拥有这种能力会有所帮助。
例如,我可以使用接口和三个类似的类来实现缺少的多重继承模式:
public interface IFirst { void FirstMethod(); }
public interface ISecond { void SecondMethod(); }
public class First:IFirst
{
public void FirstMethod() { Console.WriteLine("First"); }
}
public class Second:ISecond
{
public void SecondMethod() { Console.WriteLine("Second"); }
}
public class FirstAndSecond: IFirst, ISecond
{
First first = new First();
Second second = new Second();
public void FirstMethod() { first.FirstMethod(); }
public void SecondMethod() { second.SecondMethod(); }
}
每次我向其中一个接口添加方法时,我也需要更改FirstAndSecond类。
有没有办法像在 C++ 中那样将多个现有类注入一个新类?
也许有使用某种代码生成的解决方案?
或者它可能看起来像这样(虚构的 c# 语法):
public class FirstAndSecond: IFirst from First, ISecond from Second
{ }
这样当我修改其中一个接口时就不需要更新类 FirstAndSecond 了。
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也许考虑一个实际的例子会更好:
您已经在项目内的不同位置使用了一个现有的类(例如,基于 ITextTcpClient 的基于文本的 TCP 客户端)。现在您觉得有必要为您的类创建一个组件,以便 Windows 窗体开发人员可以轻松访问。
据我所知,您目前有两种方法可以做到这一点:
编写一个从组件继承的新类,并使用类本身的实例实现 TextTcpClient 类的接口,如 FirstAndSecond 所示。
编写一个继承自 TextTcpClient 并以某种方式实现 IComponent 的新类(实际上还没有尝试过)。
在这两种情况下,您都需要按方法而不是按类工作。既然您知道我们将需要 TextTcpClient 和 Component 的所有方法,那么将这两者组合到一个类中将是最简单的解决方案。
为避免冲突,这可以通过代码生成来完成,其中结果可以在之后更改,但是手动输入是纯粹的痛苦。