我正在使用 Qt 框架创建一个 2D 游戏。虽然我确实有一些其他语言的经验,但 C++ 对我来说是一种新语言。
我的第一个问题是关于怪物的。我应该如何初始化(并存储它们)?我游戏的每个级别都有不同数量的小怪。此时我以这种方式初始化它们:
Monster *mobs;
mobs = new Monster[mobsQuantity];
但我不确定这是最好的方法。此外,每一秒,地图上的每个生物都必须移动 1 个位置。这是应该移动小怪的功能。
void MainWindow::moveMobs(){
int random[mobsQuantity]; // Different random position move for each monster.
for(int a = 0; a < mobsQuantity; a++){
random[a] = qrand() % 5; // Initialize the moves
}
for(int a = 0; a < mobsQuantity; a++){
int x = mobs[a].x();
int y = mobs[a].y(); // Take the position for each different mob
switch(random[a]){
case NORTH:
// Collision detection and movement
break;
case SOUTH:
// Collision detection and movement
break;
case WEST:
// Collision detection and movement
break;
case EAST:
// Collision detection and movement
break;
}
}
}
有没有更好的方法来做到这一点?
我的第二个问题是将 Monster 类传递给函数。Monster 是从 QGraphicsItem 派生的。我在主窗口中有一个函数,它为每个暴徒设置正确的位置,然后将其添加到 QGraphicsScene。我的代码如下所示:
void MainWindow::createMobs(){
for(int a = 0; a < mobsQuantity; a++){
mobs[a].setPos(/* X pos */ , /* Y pos */);
scene->addItem(mobs[a]);
}
}
错误来自将项目添加到场景中。我应该如何正确地将动态分配数组的元素作为指针传递?
error: no matching function for call to 'QGraphicsScene::addItem(Monster&)'
我尝试像这样添加它:
scene->addItem(&mobs[a]);
但是我的程序崩溃了。
感谢所有愿意帮助我的人。