有没有办法在嵌套拥有的类的初始化(构造函数逻辑)期间访问包含/封闭类,而无需将引用作为构造函数参数传递?
我不想将包含类的引用作为构造函数参数传递给嵌套拥有类的原因是因为几乎我的程序中的每个对象都需要它,而且每次手动传入参数都会感觉草率无论如何都不会改变。我想尽可能地简化编程,因为我的其他团队成员将使用我的引擎。
我尝试为容器类创建一个方法,以便在添加将新实例作为参数的新对象时使用,然后将该实例的“容器”变量设置为“this”(容器类),但嵌套拥有对象的初始化代码首先发生,这违背了目的(我希望能够在初始化期间访问容器,因此需要在之前设置容器变量,而不是在执行构造函数代码之后)。
有什么方法可以做到这一点?还是我注定要在每次创建新的嵌套拥有对象时手动传入对容器类的引用?
编辑:
示例: 假设我正在制作一个视频游戏,玩家将施放一个产生 HealerGoblin 的魔法咒语:
从播放器类:
spawnMonster(new HealerGoblin(30)); //30 = Monster's Combat Level
在 HealerGoblin 类中:
public HealerGoblin(int Level)
{
Owner.Health += Level; //Owner in this case, being the player.
}
正如你可能看到的那样,玩家会施放生成怪物法术,选择一个 30 级的治疗地精,而治疗地精在生成时具有特殊效果,可以增加主人的生命值(在这种情况下等于地精的等级) )。(请记住,这是一个假设,我知道还有其他可能更好的方法来专门做这样的事情,但这只是我正在尝试做的一个例子)。
所以问题是,游戏中的任何玩家或 NPC 都可以施放该咒语并成为“所有者”。在执行引用所有者的初始化代码时,如何设置地精的 Owner 属性?
我知道我可以通过引用传递所有者:
spawnMonster(new HealerGoblin(this, 30); //First argument being what Owner is set to.
但是我希望我的程序中的每个对象都自动引用它们的“所有者”,并且每次我初始化一个新对象时手动放置(this),并且每次我都必须设置一个新的所有者参数来传递一个新的派生类,考虑到您永远不会通过引用,这似乎是草率且违反直觉的。
所以我的问题是除了通过构造函数通过引用传递它之外,还有什么其他方法可以在初始化之前获取对容器/所有者对象的引用?如果有的话?