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function Background() {
    this.speed = 1; // Redefine speed of the background for panning

   // Implement abstract function
   this.draw = function() {
        // Pan background
        this.y += this.speed;
        this.context.drawImage(imageRepository.background, this.x, this.y);

        // Draw another image at the top edge of the first image
        this.context.drawImage(imageRepository.background, this.x, this.y - this.canvasHeight);

        // If the image scrolled off the screen, reset
        if (this.y >= this.canvasHeight)
            this.y = 0;
    };
}

我试图理解上面的代码,它给出了无限循环渲染背景图像的逻辑(给出连续平移的错觉)。

我无法理解以下行:

 this.context.drawImage(imageRepository.background, this.x, this.y - this.canvasHeight);

显然 this.y - this.canvasHeight 永远不会 > 0。画布如何解释负 y 坐标?或者简单地说,下面的代码会做什么?

ctx.drawImage(img, 0, -10);
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它基于原点从 -10 开始绘制 y 位置。

即:假设默认原点 0,0(左,上)离 y 轴 10 个像素不可见,或者您可以将其视为离屏幕 10 个像素的开始 y。

(将评论转换为答案)

于 2013-07-23T19:16:28.363 回答