如何计算图形流内特定像素的位置?此流是我的主监视器的屏幕截图。假设我想要像素的位置:
0, 0
0, 10
10, 0
10, 10
我使用 DirectX 9 SDK。
这是我使用(来自本教程)计算位置的部分代码:
const int Bpp = 4;
int o = 20;
int m = 8;
int screenWidthMinusM = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width - m;
int screenHeightMinusM = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height - m;
int bx = (screenWidthMinusM - m) / 3 + m;
int by = (screenHeightMinusM - m) / 3 + m;
int bx2 = (screenWidthMinusM - m) * 2 / 3 + m;
int by2 = (screenHeightMinusM - m) * 2 / 3 + m;
long x, y;
long pos;
y = m;
for (x = m; x < screenWidthMinusM; x += o)
{
pos = (y * Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width + x) * Bpp;
if (x < bx) tlPos.Add(pos);
else if (x > bx && x < bx2) tPos.Add(pos);
else if (x > bx2) trPos.Add(pos);
}
但这会返回数字从大约 53 000 到大约 7 000 000 的集合(来自另一种类似的方法)。提取该颜色后
Surface s = sc.CaptureScreen();
GraphicsStream gs = s.LockRectangle(LockFlags.None);
byte[] bu = new byte[4];
foreach (long pos in positions)
{
gs.Position = pos;
gs.Read(bu, 0, 4);
r += bu[2];
g += bu[1];
b += bu[0];
i++;
}
我需要制作包含这些职位的自己的收藏。