我目前从 cocos2d-x 开始为 blackberry/android/iOS 构建游戏。
我有使用纹理打包器创建的角色动画的 png 和 plist。我加载它们,CCSpriteBatchNode
然后CCSpriteFrameCache
使用我创建的函数将所有帧加载到帧数组中,然后创建一个CCAnimation
对象并存储CCAnimate
使用动画创建的对象(代码更清晰)问题是我有一个函数检测触摸,它应该循环遍历所有动画,但它总是崩溃。
这是一些代码(这在 中init()
):
_batchNode = CCSpriteBatchNode::create("Character/girl.png");
_cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
_cache->addSpriteFramesWithFile("Personajes/girl.plist");
_character = CCSprite::createWithSpriteFrameName("girlneutral1.png");
_character->setPosition(ccp(winSize.width * 0.1, winSize.height * 0.5));
_batchNode->addChild(_character, 1);
this->addChild(_batchNode);
createAnimation(0, "girlpush", 8, 0.15f);
createAnimation(1, "girlneutral", 4, 0.3f);
createAnimation(2, "girlcrash", 12, 0.3f);
createAnimation(3, "girljump", 12, 0.2f);
createAnimation(4, "girltrick", 12, 0.3f);
_character->runAction(CCRepeatForever::create( _charanimation[3]));
this->setTouchEnabled(true);
加载动画的函数(_charanimation[] 只是一个 CCAnimate 数组):
void HelloWorld::createAnimation(int a, CCString animation_name, int frames, float delay)
{
CCArray* animframes = CCArray::createWithCapacity(frames);
char str[100] = {0};
for(int i = 1; i <= frames; i++)
{
sprintf(str, "%s%d.png", animation_name.getCString(), i);
CCSpriteFrame* frame = _cache->spriteFrameByName( str );
animframes->addObject(frame);
}
_charanimation[a] = CCAnimate::create(CCAnimation::createWithSpriteFrames(animframes, delay));
//_charanimation[a]->getAnimation()->setLoops(-1);
}
我让动画工作(我设置的那个runAction()
)但是如果我尝试更改动画,例如,当我触摸屏幕时:
void HelloWorld::ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet* touches, cocos2d::CCEvent* event)
{
action++;
action%=5;
_character->stopAllActions();
_character->runAction( CCRepeatForever::create(_charanimation[action]));
char str[100];
sprintf(str, "Animation: %d", action);
pLabel->setString(str);
}
它崩溃了...我不知道我是否做错了,如果有人可以提供帮助,我将不胜感激。
如果我更改其中的动画,runAction()
它会正确显示动画,但我无法通过触摸更改游戏。
顺便说一句,这是我在控制台中遇到的错误:
cocos2d-x debug info Assert failed: reference count should greater than 0
In function retain -- ..\..\cocoa\CCObject.cpp:92 m_uReference > 0 -- assertion failed