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我正在尝试在 Windows 上捕获屏幕的方法,因此决定了最快的方法。最常见的显然是 GDI 方式。而且它的性能也不错。根据系统负载和静态/非静态屏幕内容,屏幕捕获速率范围为 27-47 fps(Windows 7、Intel i5@2.6 GHz、8 GB RAM)。

现在,使用 DirectX 前端缓冲区方法(使用 GetFrontBufferData() API),性能相当,但速度稍慢(我无法达到 48 fps)。

我浏览了这篇文章:Fastest method of screen capture,并尝试了使用 getRenderTarget() 和 getRenderTargetData() 在接受的答案中建议的方法,但正如评论中所建议的,我得到的只是一张黑色图像。这是我的完整代码,包括设备的初始配置:

    IDirect3DSurface9* pRenderTarget=NULL;
    IDirect3DSurface9* pDestTarget=NULL;
    // sanity checks.
    if (g_pd3dDevice == NULL){
      return;
    }
    HRESULT hr;
    // get the render target surface.
    hr = g_pd3dDevice->GetRenderTarget(0, &pRenderTarget);
    // get the current adapter display mode.
    //hr = pDirect3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddisplaymode);

    // create a destination surface.
    hr = g_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(1600, 900, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &pDestTarget, NULL);
   //copy the render target to the destination surface.
   hr = g_pd3dDevice->GetRenderTargetData(pRenderTarget, pDestTarget);

   D3DLOCKED_RECT lockedRect;
   hr =pDestTarget->LockRect(&lockedRect,NULL, D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE|D3DLOCK_NOSYSLOCK|D3DLOCK_READONLY);

    for( int i=0 ; i < 900 ; i++)
    {
        for(int j=0; j < 1600; j++){
            memcpy( (BYTE*) data + i * 1600 * 3 + j * 3, (BYTE*) lockedRect.pBits + i* lockedRect.Pitch + j * 4,  3);
        }
    }
    pDestTarget->UnlockRect();
   // clean up.
   pRenderTarget->Release();
   pDestTarget->Release();

对于设备初始化部分:

g_pDirect3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); 
D3DPRESENT_PARAMETERS PresentParams; 
memset(&PresentParams, 0, sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS)); 
PresentParams.Windowed = TRUE; 
PresentParams.SwapEffect =D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
g_pDirect3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL ,GetDesktopWindow(),D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &PresentParams,&g_pd3dDevice);

请指出上述代码中的错误。欢迎任何建议。我还尝试了 GetBackBuffer() API,但无法获取图像数据。

编辑:

我的用例是捕获桌面屏幕,这似乎只能通过 DirectX 使用 GetFrontBufferData() 来完成。GetBackBuffer()/GetRenderTargetData() 不是针对这种情况调用的正确 API。参考:使用 DirectX 的桌面捕获不起作用以及如何使用 DirectX 从后台缓冲区获取桌面的屏幕截图

但是,欢迎任何有关捕获桌面屏幕或优化 GDI 方式的更快方法的建议。

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你在截屏之前渲染了什么吗?

  • GetFrontBufferData - 这个函数获取屏幕的数据
  • GetRenderTargetData - 此函数从渲染目标获取数据

所以如果你没有渲染任何东西,你肯定会得到一个空白图像。

于 2013-07-24T04:54:55.460 回答