好的,所以我已经知道为什么我需要 GLEW,但只是在一定程度上。
如果我使用现代 OpenGL 的东西,可能从 3.0 版开始,和/或使用核心配置文件,则需要 GLEW,因为没有它编译会产生错误,例如glGenVertexArrays
未声明。
所以 GLEW 做了一些后台工作,可能包括我们想要使用的现代 OpenGL 函数。
除此之外,它还有什么作用吗?另外,它是如何工作的。
例如,它是否改进了跨平台编译?(例如,如果从 Linux 迁移到 Windows 或 OS X,需要对代码进行较少的修改吗?
它是否也提高了图形硬件的“跨平台性”?例如,假设我们有两台相同的计算机,包括操作系统。在一个系统上使用 OpenGL 4.3 命令编译程序。如果其他系统的显卡或驱动程序仅支持 OpenGL 3.3,GLEW 是否有帮助?(也许是为旧版本的 OpenGL 编译着色器?)
所以你可能会看到我实际上并不知道 GLEW 做什么或它是如何做到的。
最后一点;有谁知道如何将 GLEW 与 GLFW 一起使用?实际上,我可能会将其作为一个单独的问题发布。