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在 momemet,我正在处理我的应用程序的一部分,我需要解析 Relax NG 模式并在 C++ 对象的文件中重现规则。我从示例代码开始,以便更好地解释。

<!-- property.element -->
<define name="property.element">
    <element name="property">
        <attribute name="type" />
        <interleave>
            <zeroOrMore>
                <ref name="resource.class" />
            </zeroOrMore>
            <ref name="literal.class" />
        </interleave>
    </element>
</define>

我想创建可以存储信息的对象,例如:

  • [定义]名称,
  • 元素名称,
  • 属性名称,
  • 允许具有关联规则的子元素(零个或多个,一个或多个)。

然后我想在我的 GUI 中显示所有可能的元素,在那里我只能将有效的(根据 Relax NG 模式)元素添加到树状结构中。例如 - 我只能将 resource.class 或 literal.class 添加到我的 property.element 中,当我在 GUI 中选择 property.element 节点时,我的 GUI 中所有其他可能的元素都是灰色的。我使用 Qt,所以我将模式加载到 QDomDocument 以访问 DOM 树。

这种机制必须是通用的,即无论元素如何命名,或者其结构如何。在我的草稿中,我创建了简单的类,在其中放置了几个成员,例如:defined_name、element_name、required_attributes、optional_attributes。目前我被卡住了,因为我不知道如何在 C++ 类中表示规则。如果我有一组不变的对象来工作,我会对每个对象进行硬编码,但我的对象集很可能会随着时间的推移而发生巨大变化。有人有什么主意吗?

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使用 TRANG 将 RNG 文件转换为 XSD,然后使用 CodeSynthesis XSD 或 XSDe 将 XSD 转换为 c++)。有一堆带有 XSDe 的示例,因此可能会有一个演示如何使用架构规则验证 xml 输入。

http://www.thaiopensource.com/relaxng/trang.html http://www.codesynthesis.com/products/xsde/

于 2013-08-08T23:09:24.010 回答