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在我的解决方案中,我有一些启用 clr 的 c++ 项目(dll),因为它们使用 ac#(.NET)dll。

当在非 clr 项目(dll)与启用 clr 的项目(dll)之间引发异常并通过引用捕获它时,我检测到内存泄漏。当我省略了 c# dll 中的使用,并将项目更改为非 clr 时,泄漏就消失了。

或者,如果我将抛出新异常并在 catch 语句中删除它 - 泄漏就消失了。Exception 类是从 std::exception 继承的,还有一些用于一般描述、函数名等的字符串。

有人可以解释泄漏,或者我怎样才能避免泄漏?

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使用不同编译器/编译器设置编译的不同 dll 在对象布局和内存分配和解除分配方面通常不兼容。这就是为什么您应该避免在一个 dll 中分配对象并在另一个 dll 中取消分配它的原因。正如您所注意到的,这可能会导致内存泄漏。

如果您想跨模块边界传递错误信息,请通过错误代码或通过处理该问题的机制(例如 SEH 异常或 COM 异常)传递它们


好的,这里有一些澄清:

  1. 一个对象由两部分组成——数据和代码。对象实例是数据以及何时需要调用哪些代码的知识。对于非虚函数,此知识在编译时解析,对于虚函数,它在运行时通过数据中的指针 (this) 解析。
  2. 分配:数据必须分配到某处。有 2 种可能性 - 堆栈和堆。栈一般用于小数据。它有一些好处,例如在离开范围时自动取消分配对象。堆栈还存储返回地址等。每当调用“new”来分配对象时,它都会在堆上分配。堆栈的正常空间是 1 或 2 MB,而现代计算机的堆大小在几 GB 的范围内。因此,每个较大的应用程序都将堆用于其大部分数据结构。有时这隐藏在对象后面——std::vector 就是一个例子。向量内的数据存储在堆上,而管理此缓冲区的对象可以在堆栈上。
  3. 对象布局和堆内存管理:对象的大小可能因不同的编译器实现和设置而异。一个例子是 Visual Studio 中容器的大小。一些编译器实现了仅在调试中可用的附加帮助器成员,如果代码在调试中编译,则会增加大小。此外,内存分配和释放例程在调试和释放中可以不同,以检测内存分配和释放错误、未初始化的变量等。这两个事实得出一个简单的结论:永远不要在与分配内存的模块不同的模块中取消分配(例外:如果您可以控制编译设置)。这也排除了例外情况。
于 2013-07-23T07:53:44.193 回答