我正在使用 GWT 画布全屏绘制 50 个相同的 16x16 图像(在 draw() 中)requestAnimationFrame
,主循环如下:
AnimationScheduler.get().requestAnimationFrame(new AnimationCallback() {
public void execute(double timestamp) {
mainLoop(deltaTimeInMs);
AnimationScheduler.get().requestAnimationFrame(this,canvasElem);
}
}, canvasElem);
void mainLoop(double deltaTime) {
calcFPS(deltaTime);
clearContext();
update(deltaTime);
draw();
}
我使用ClientBundle
as存储图像DataResources
。它们被转换为图像并转换为ImageElement
能够调用 context.draw 的图像。
渲染 50 张图像之前的 FPS 约为 60FPS。当它们被渲染时,FPS 大约是 20FPS。(在 chrome 和 mozilla 中)在 DEV 模式下。
我认为图像加载可能有问题。