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我正在实现一个 Android 应用程序来处理 PCM 声音数据(对于长声音,即音乐曲目)。我决定使用 AudioTrack 类来播放音乐,但它不能与 Activity 放在同一个线程中,因为它会阻塞整个应用程序 - 这是问题 - 我应该将 AudioTrack 操作放在单独的线程中还是在异步任务(或任何其他选项)中?最好的方法是什么?我需要播放/暂停/停止和更改音乐文件。

现在我试图通过一个java线程来管理它,它几乎没问题 - 播放没问题,几乎暂停(它“丢弃”了一部分声音),但是当我更改音乐文件时,前一个不是停止并出现混合输出(我认为我的线程实现有问题)。

而且 - 不,我不能在这个应用程序中使用 MediaPlayer(我想即时修改 PCM 数据)。

我在谷歌和stackoverflow上寻找一些帮助,但没有任何帮助。

这是我目前的实现,如果有人想看看。

public class AudioPlayerManager {

private AudioTrack track;
private Thread thread;
private AudioTrackThread trackThread = new AudioTrackThread();

public int getPlayState() {
    return track.getPlayState();
}

public int getAudioSession() {
    return track.getAudioSessionId();
}

class AudioTrackThread implements Runnable {
    private String filePath = "/music/wav/musicfile.wav";

    @Override
    public void run() {
        try {
            playWaveFile();
        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void playWaveFile() throws FileNotFoundException {       
        int minSize = AudioTrack.getMinBufferSize(44100,
                AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO,
                AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
        track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 44100,
                AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO,
                AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, minSize,
                AudioTrack.MODE_STREAM);

        File file = new File(FileListingUtils.getExternalStorageRootFile(),
                filePath);
        InputStream is = new FileInputStream(file);

        byte[] music = new byte[512];
        track.play();

        try {
            handleSound(is, music);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        track.stop();
        track.release();
    }

    private void handleSound(InputStream is, byte[] music)
            throws IOException {
        int i;
        while ((i = is.read(music)) != -1) {
            track.write(music, 0, i);
        }
    }
}

public void playNew() {
    if (track != null) {
        track.stop();
        //track.flush();
        track.release();
    }

    thread = new Thread(trackThread);
    thread.start();
}

public void playOrResume() {
    this.track.play();
}

public void pause() {
    this.track.pause();
}

}

感谢您的每一个帮助!

M。

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1 回答 1

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您的线程生命周期似乎不正确。首先,每次播放停止或完成时,您都必须关闭(中断)当前线程,并创建线程的新实例并关闭旧线程。

其次,您是track.stop()从线程外部调用的。你必须在你的线程中实现一个公共停止方法,然后在那里插入终结代码,然后在你的 playNew() 方法中调用 yourthread.stop() 。

所以这是伪代码:

public void playNew() {

//the following if clause should go to thread's stop() method.
  // if (track != null) {
  //  track.stop();
 //track.flush();
 //    track.release();
// }
  //create a new thread if its null
if(thread ==null){
thread = new Thread(new AudioTrackThread());
thread.start();}
//stop the current thread
else{
thread.stop();
thread=null;}
}

关于您的实现,我在某处读到播放音乐,服务和线程将是更好的选择。阅读android 文档中的服务和线程。

于 2013-07-22T23:12:54.217 回答