我已经阅读了很多关于这个主题的内容,但要么
A. 我不太确定如何使用该解决方案,或 B. 该解决方案不起作用。
为了我自己的学习,我正在尝试在 C++ 窗口中制作一个可拖动的框。WM_PAINT
我最初通过以下消息绘制矩形LRESULT CALLBACK WndProc
:
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
DrawRect(hdc, 0, 0, width, 20, RGB(60, 60, 60));
DrawRect(hdc, boxx, boxy, boxx + 100, boxy + 20, RGB(0, 100, 255));
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
我很确定我的 DrawRect 函数工作得很好,因为它确实绘制了盒子。
为了使框可拖动,我放置了一个方法,我首先定义了光标相对于窗口的点:
POINT pt;
pt.x = ((int)(short)LOWORD(lParam));
pt.y = ((int)(short)HIWORD(lParam));
ScreenToClient(hWnd, &pt);
然后,在消息 WM_LBUTTONDOWN: 我设置框 x 和 y 坐标:
case WM_LBUTTONDOWN:
boxx = pt.x;
boxy = pt.y;
break;
尽管这确实设置了框 x 和 y 坐标,但我开始意识到窗口永远不会尝试再次绘制框。所以为了解决这个问题,我尝试添加InvalidateRect(hWnd, 0, NULL);
到我的代码中,但无济于事。
所以我的问题仍然存在,如何让程序重绘或重绘窗口?
编辑:我已经改变了我的代码来处理两者WM_MOUSEMOVE
,WM_LBUTTONUP
就像这样:
case WM_LBUTTONDOWN:
boxdragmode = true;
break;
case WM_MOUSEMOVE:
if(boxdragmode)
{
boxx = pt.x;
boxy = pt.y;
}
break;
case WM_LBUTTONUP:
boxdragmode = false;
InvalidateRect(hWnd, 0, TRUE);
break;
它仍然不会更新窗口,或者它可能不会更新框坐标。我通过这个得到坐标:
POINT pt;
pt.x = ((int)(short)LOWORD(lParam));
pt.y = ((int)(short)HIWORD(lParam));
ScreenToClient(hWnd, &pt);
非常感谢您的帮助