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我有 OpenGL 的问题,无法完成我的球体,所以我退出了 OpenGL 中的实现,因为这不是最简单的方法,我需要的是,希望没有什么特别的。所以我需要用它的纹理制作地球旋转的动画。首先我想到的是制作它,Drawable但我需要 288 张图片才能在 12 秒内获得 24fps 的良好旋转。图片中没有问题,因为我猜有一些程序可以在 12 秒的旋转中产生 24fps,但是图片中会有太多的冗余(这会减慢我的应用程序),因为我真正需要的是一个纹理包裹到球体物体旋转。

我怎样才能轻松优雅地完成我的工作,而不用与 OpenGL 作斗争,并且仍然让我的应用程序快速运行?

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