我目前正在学习 SFML,我的程序中有这段代码:
if (!texture.loadFromFile("Textures/plane.png"))
{
std::cout << "Error loading texture plane.png" << std::endl;
}
我在与可执行文件位于同一文件夹中的文件夹 Textures 中有文件 plane.png。当我通过 Windows 资源管理器运行可执行文件时,纹理加载没有任何问题,但是当我在 VS 中作为调试运行它时,我得到以下输出:
Failed to load image "Textures/plane.png". Reason: Unable to open file
Error loading texture plane.png
第一行来自 SFML,第二行来自我的程序。
有没有办法来解决这个问题?我还尝试将纹理文件夹放在项目根文件夹中的几个不同位置,但没有变化。