我正在 OpenGL ES 2.0 中创建一个应用程序,并希望设置一个 2D 投影矩阵来整理由屏幕纵横比引起的拉伸和失真。我使用函数创建了一个具有所需值的矩阵。该函数的结果是一个 4x4 矩阵,然后将其上传到顶点着色器。当我运行该程序时,我收到一个构建错误消息:“无法转换GLfloat (*)[4]' to
GLfloat' 作为回报”。我的 C++ 知识有限,不知道如何解决这个问题,下面是我调用的函数的代码。
GLfloat ortho_matrix(float left, float right, float bottom, float top, float near,
float far)
{
GLfloat result[4][4];
result[0][0] = 2.0 / (right - left);
result[1][0] = 0.0;
result[2][0] = 0.0;
result[3][0] = 0.0;
//Second Column
result[0][1] = 0.0;
result[1][1] = 2.0 / (top - bottom);
result[2][1] = 0.0;
result[3][1] = 0.0;
//Third Column
result[0][2] = 0.0;
result[1][2] = 0.0;
result[2][2] = -2.0 / (far - near);
result[3][2] = 0.0;
//Fourth Column
result[0][3] = -(right + left) / (right - left);
result[1][3] = -(top + bottom) / (top - bottom);
result[2][3] = -(far + near) / (far - near);
result[3][3] = 1;
return result;
}