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我正在 OpenGL ES 2.0 中创建一个应用程序,并希望设置一个 2D 投影矩阵来整理由屏幕纵横比引起的拉伸和失真。我使用函数创建了一个具有所需值的矩阵。该函数的结果是一个 4x4 矩阵,然后将其上传到顶点着色器。当我运行该程序时,我收到一个构建错误消息:“无法转换GLfloat (*)[4]' toGLfloat' 作为回报”。我的 C++ 知识有限,不知道如何解决这个问题,下面是我调用的函数的代码。

GLfloat ortho_matrix(float left, float right, float bottom, float top, float near,
float  far)
{
GLfloat result[4][4];

result[0][0] = 2.0 / (right - left);
result[1][0] = 0.0;
result[2][0] = 0.0;
result[3][0] = 0.0;

//Second Column
result[0][1] = 0.0;
result[1][1] = 2.0 / (top - bottom);
result[2][1] = 0.0;
result[3][1] = 0.0;

//Third Column
result[0][2] = 0.0;
result[1][2] = 0.0;
result[2][2] = -2.0 / (far - near);
result[3][2] = 0.0;

//Fourth Column
result[0][3] = -(right + left) / (right - left);
result[1][3] = -(top + bottom) / (top - bottom);
result[2][3] = -(far + near) / (far - near);
result[3][3] = 1;

return result;
}
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2 回答 2

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您正在尝试从您的函数返回一个浮点数,您需要在其中返回一个二维数组。以这种方式声明您的函数:

void ortho_matrix(float left, float right, float bottom, float top, float near,
float  far, GLfloat result[4][4])
于 2013-07-22T11:20:38.727 回答
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看看GLM。它具有适当的矩阵类型和对矩阵运算的适当支持。它也是 OpenGL 友好的。

于 2013-07-22T12:16:14.913 回答