我正在尝试CGContextAddCurveToPoint()
在我的应用程序中实现。该函数除了起点和终点外,还取两个控制点。
我需要知道曲线的确切公式,以便计算从曲线到分接点的最短距离,所以我想知道是否有人知道从数学上讲,这两个控制点如何影响它应该的三次函数画。
我正在尝试CGContextAddCurveToPoint()
在我的应用程序中实现。该函数除了起点和终点外,还取两个控制点。
我需要知道曲线的确切公式,以便计算从曲线到分接点的最短距离,所以我想知道是否有人知道从数学上讲,这两个控制点如何影响它应该的三次函数画。
这就是贝塞尔曲线。您可以在此处找到有关它们的更多信息,并且网络上有大量关于查找“到贝塞尔曲线的距离”的资源,其中包括关于 SO 的这个问题。