嘿伙计们!我正在尝试使用 libgdx 和 scene2d 在 TextButton 中设置文本的大小。
以下是我创建和初始化 textbutton 对象的方法:
Skin skin = new Skin();
skin.add("white", new Texture(Gdx.files.internal("data/texture.jpg")));
skin.add("default", new BitmapFont());
TextButton.TextButtonStyle textButtonStyle = new TextButton.TextButtonStyle();
textButtonStyle.up = skin.newDrawable("white");
textButtonStyle.down = skin.newDrawable("white", Color.DARK_GRAY);
textButtonStyle.checked = skin.newDrawable("white", Color.BLUE);
textButtonStyle.over = skin.newDrawable("white", Color.LIGHT_GRAY);
textButtonStyle.font = skin.getFont("default");
skin.add("default", textButtonStyle);
TextButton newGame = new TextButton("Hello button",skin);
之后,完美地创建了带有文本的按钮,但我不明白如何更改它的文本大小。
我已经尝试了 Label 对象的几乎所有方法:
newGame.getLabel().setScale(10);
newGame.getLabel().setWidth(100);
等等。所以我的问题是:如何更改 TextButton 中的文本大小?