我正在为我的游戏使用 OpenGL-ES 1.1。除了绘制 99% 透明的纹理之外,Alpha 混合对我来说非常有效。例如,如果我有一个 512x512 的图像,中间只有一条 2px 的黑线。这样的纹理在 android 上绝对是白色的。
我的混合功能:
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
任何帮助将不胜感激。
编辑:这就是我设置纹理的方式
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1, &textureCreated);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureCreated);
maOpenGLTexImage2D(image);
// Set texture parameters.
glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);