我想重复纹理,但纹理应该以偏移量而不是 0,0 (uv) 开始。我设置
texture.setWrap(Texture.TextureWrap.Repeat, Texture.TextureWrap.Repeat);
并用
backgroundBatch.draw(texture, 0, 0, stage.getWidth(), stage.getHeight(), 0, 0, 1, 1);
这个解决方案有两个问题:首先,纹理倾斜,我似乎无法为纹理指定偏移量。屏幕坐标应为 0,0 但纹理 uv 不应以 0,0 开头
我想要与背景位置相同的行为,例如在 css 中结合背景重复。